各カテゴリの適切な戦闘距離



格闘型
- 【特徴】
- 格闘主体のダメージソース役を果たす。
- 敵の懐に飛び込む技術と仲間との連携が必要。
- 格闘命中後、続けて射撃攻撃を行うクイック・ドローが可能。

格闘攻撃時にタイミングよく左トリガーを引くことで、格闘攻撃を続けることができます。
連撃できる数は、MSのカテゴリによって決まっています。
【ポイント】
攻撃が当たる直前にトリガーを引こう!トリガーは連打すると、連撃できないぞ。
連撃のタイミングをつかむためにはトレーニングモードで練習してみよう。
トレーニングモードで「サポート表示あり」にする、又は「ジム・トレーナー」と「ザク・トレーナータイプ」を使うと「連撃タイミングガイド」が表示されるので、連撃の練習ができます。
- 【連撃タイミングガイド】


格闘攻撃後に連続して射撃ができる攻撃です。
連撃と同じ要領で、タイミングよく射撃トリガーを引くことで、格闘攻撃後に射撃攻撃ができます。
格闘攻撃の何連撃目からでも射撃に繋げることが可能です。
射撃攻撃は、メイン射撃、サブ射撃 どちらでもOKです。
格闘型MSの中で一部の機体のみ使用できるテクニック。
タックル攻撃が敵に命中すると連続して格闘(又は射撃)ができる攻撃です。
連撃と同じ要領でタイミングよく格闘(又は射撃)トリガーを引くことで、タックル攻撃後に格闘(又は射撃)攻撃ができます。



近距離戦型
- 【特徴】
- 前衛の主力となるカテゴリ。
- 性能バランスが良く運用しやすい。
- 近距離で敵の侵攻を押しとどめつつ、力をそぎ落としていくことができる。
- 格闘型への支援向き。

射撃型
- 【特徴】
- 威力の高い射撃武器を持つ。
- 距離を置いた射撃戦で高い能力を発揮する。

遠距離砲撃型
- 【特徴】
- 後方からの支援攻撃、敵拠点の破壊が主目的。
- 戦術上重要なカテゴリ。

狙撃型
- 【特徴】
- 後方からの援護追撃、拠点破壊サポートをこなす。
- 高度な戦術スキルが要求されるカテゴリ。
- 対拠点・対MS両方へのスコープ狙撃と、機動力をメリットとする。


狙撃型MSは敵の移動速度や距離に応じて照準をずらす必要がある。経験を積んで身につけよう。

「ジム・スナイパーカスタム」と「ザクI・スナイパータイプ」はトリガーを引き続けて100%まで溜まった状態で射撃をするとMSへは大ダメージ、拠点にもダメージを与えることが可能です。
100%未満の状態で射撃すると、溜めた量とは関係なく威力は一定となり、威力が低く、拠点にもほとんどダメージを与えませんが、溜める時間は最小にできるため、手数を増やして敵MSを狙撃することが可能です。
100%未満の状態で射撃すると、溜めた量とは関係なく威力は一定となり、威力が低く、拠点にもほとんどダメージを与えませんが、溜める時間は最小にできるため、手数を増やして敵MSを狙撃することが可能です。
※一部の画面、映像はREV.2のものです。








