お知らせ
2017年11月7日
※11月6日(月)は、リプレイ動画アップロード機能をご利用頂けません。
■作戦選択、役割選択の追加
大尉以下のプレイヤーのみでマッチングした場合、ブリーフィング開始時に、作戦選択、及び役割選択が追加されるようになります。
※マッチングに少佐以上が含まれている場合、作戦選択、役割選択は発生しません。
※戦場の絆 チーム戦術につきましてはコチラをご覧下さい。
選択できる作戦 | 説明 |
護衛重視 | 味方タンクの護衛を重視、敵拠点を2回以上撃破して勝利する作戦。 |
アンチ重視 | 敵護衛や敵タンクを積極的に攻撃し、味方拠点を守り抜く作戦。 |
選択できる役割 | 説明 |
護衛 | 味方タンクを狙う敵を撃破する。 |
アンチ | 敵タンク、敵護衛を妨害する。 |
タンク | 砲撃ポイントに向かい、敵軍拠点を撃破する。 |
・作戦選択画面
作戦選択画面ではメンバー全員で「護衛重視」か「アンチ重視」どちらかの作戦を選択します。
・役割選択画面
役割選択では、決定した作戦を元に、「護衛」「アンチ」「タンク」のうち、自分がどの役割を行うのか選択します。
・カテゴリ選択
役割選択が終了した後、カテゴリ選択に移行します。
この際、メンバーが選択した役割がカテゴリ画面に追加されます。
役割で「護衛」「アンチ」を選んだプレイヤーは「格」「近」「射」「支」のみ、役割で「タンク」を選んだユーザーは「遠」のみ使用可能となります。
選択した役割は、戦略マップ画面、戦闘中のメンバーの体力バーでも確認できます。
■戦闘中のサポート表示
少尉以下のプレイヤーは、戦闘中、役割に沿った動きができるよう、サポート表示が追加されます。
・役割が「護衛」の場合
役割が「護衛」の際には、タンクから離れすぎたり、タンクが攻撃を受けていた場合、それを知らせる表示やタンクの位置を示す矢印が表示されます。
味方のタンクの居場所がわからない時はサポート表示を参考にしながら味方タンク護衛して下さい。
・役割が「アンチ」の場合
役割が「アンチ」の際には、敵タンクから離れすぎていたり敵タンクが自拠点への攻撃を行っていた場合、それを知らせる表示や敵タンクの位置を示す矢印が表示されます。
相手のタンクの居場所がわからない時はサポート表示を参考にしながら相手の拠点攻撃を妨害して下さい。
・役割が「タンク」の場合
役割が「タンク」の際には、砲撃ポイントから離れていたり、「敵アンチ」に囲まれていた場合、それを知らせる表示や砲撃ポイントの位置を示す矢印が表示されます。
砲撃ポイントがわからない時はサポート表示を参考にしながら拠点を攻撃して下さい。
※砲撃ポイントまでのガイド矢印は、階級に関係なく表示されます。
タンクの砲撃ポイントまでのガイド矢印は、ブリーフィング中のオプション設定でOFFにする事が可能です。
■遠距離砲撃型のランク評価改良
遠距離砲撃型の被撃破時の損失コストを見直しました。
■遠距離砲撃型の弾・着弾表示追加
仰角調整がある追加弾、拠点弾がどこに落ちたか知れるように、レーダーに着弾表示を追加しました。
遠距離砲撃型で「仰角表示がある弾」をレーダーに表示させます。
弾を当てる指標があることにより、今までよりも高い精度で砲撃する事ができます。
■MS支給ボーナスデー
※現在申請しているMSの獲得条件が勝利ポイントであれば勝利ポイントが、バトルスコアであればバトルスコアが支給されます。
※クジを引かずに続けてプレイした場合でも、クジ引き回数は1回です。(回数は蓄積しません)
※MS支給クジの当選回数上限は1日5回です。
5回当選した後は、プレイしてもクジ引きが出現しません。
※配備申請できるMSがない場合は、クジを引けません。
※クジ引きは当日限り有効です。AM2:00を過ぎると引けなくなります。
※MS支給ボーナスデーの開催日程に関しましては、ステージスケジュールに記載します。
※初回の開催は12月を予定しております。
■ステージ開放
「ア・バオア・クー」「タクラマカン」を新たに再出撃LV.6対応ステージとして調整致しました。
「ベルファスト」を新たに再出撃LV.5対応ステージとして調整致しました。
REV.4.14以降、上記3ステージがステージスケジュールに追加されます。
白地図はステージリストをご覧ください。
また、一部ランダムステージの構成が変更となります。
詳細は、ランダムステージをご覧ください。
■MS支給条件の変更
早い段階で人気MSを支給できるよう、一部階級制限を見直しました。
【地球連邦軍】
MS名 | 階級制限 |
ヘビーガンダム | 少佐→大尉 |
ガンダム(G-3) | 少佐→大尉 |
ストライカー・カスタム | 少佐→大尉 |
ジム・カスタム | 少佐→大尉 |
ガンダムGPO3 | 少佐→大尉 |
ジム・カスタム(シルバー・ヘイズ改) | 少佐→大尉 |
ガンダムGPO2A(MLRS仕様) | 少佐→大尉 |
ユニコーンガンダム | 大佐→大尉 |
【ジオン軍】
MS名 | 階級制限 |
高機動型ザク(R-2) | 少佐→大尉 |
ハイゴッグ | 少佐→大尉 |
高機動型ゲルググ | 少佐→大尉 |
イフリート・ナハト | 少佐→大尉 |
グフ・フライトタイプ | 少佐→大尉 |
ゲルググ(S) | 少佐→大尉 |
高機動型ザク(R-3S) | 少佐→大尉 |
ゲルググM(S) | 少佐→大尉 |
ガンダムGPO2A(ビーム・バズ仕様) | 大佐→大尉 |
シナンジュ | 大佐→大尉 |
1プレイ目から遠距離砲撃型(ジム・キャノン/ザクキャノン)が支給されるように、支給順序を変更しました。
【連邦】
【ジオン】
詳細はモビルスーツ支給条件をご覧ください。
■MS調整
【地球連邦軍】
ジム(指揮官機) |
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ビーム・サーベルA | 最大連撃回数:増 |
ビーム・サーベルB | 格闘威力[3撃目:増] |
ビーム・サーベルC | 追加コスト:(+30)→(+20)に変更 |
ジム・ストライカー(ネメシス隊)/ ジム・ストライカー改(ネメシス隊) |
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ツイン・ビーム・スピアC |
弾数:増 リロード時間:長 |
ガンダムEz8 |
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機体性能 | 全セッティングにおいて ダッシュ速度:増 ジャンプ速度:増 ブースト回復速度:低下 ダッシュ後硬直:減 小ジャンプ硬直:減 |
ジム |
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ハイパー・バズーカ | 連射間隔:短 発射硬直:短 発射遅延:短 |
陸戦型ガンダム |
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機体性能 | ダッシュ速度:増 ジャンプ速度:増 ダッシュ後硬直:減 小ジャンプ硬直:減 |
ガンダム5号機 |
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機体性能 | 「空中セッティング」以外のセッティングにおいて 旋回性能:向上 ダッシュ速度:増 ジャンプ速度:増 ダッシュ後硬直:減 小ジャンプ硬直:減 |
ハイパー・バズーカ | 追加コスト:(+0)→(+10)に変更 FCS横幅:広 弾数:減 リロード時間:短 連射間隔:増 発射遅延:短 誘導性能:向上 威力:減 |
フルアーマー・ガンダム(サンダーボルト) |
|
機体性能 | 旋回性能:向上 ジャンプ性能:向上 小ジャンプ硬直:減 |
シルヴァ・バレト |
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機体性能 | AP:減 ジャンプ性能:低下 ダッシュ後硬直:増 小ジャンプ硬直:増 |
連装ミサイル/ビーム・ハンド | 「連装ミサイル」 威力:減 「ビーム・ハンド」 威力:減(ビーム部分) |
拠点ミサイル/ビーム・ハンド | 「ビーム・ハンド」 威力:減(ビーム部分) |
インコムB | リロード時間:増 |
ガンダム6号機 |
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ビーム・ライフルB | 追加コスト:削除 |
【ジオン軍】
グフ |
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ヒート・ロッド | 追加コスト:削除 |
ジャイアント・バズ | 追加コスト:(+30)→(+20)に変更 |
グフ・カスタム |
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機体性能 | ダッシュ速度:増 ジャンプ速度:増 ブースト回復速度:減 ダッシュ後硬直:減 小ジャンプ硬直:減 |
ヒート・ロッドA | ダウン値:増 |
サイコ・ザク(サンダーボルト) |
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機体性能 | 全セッティングにおいて AP:増 ダッシュ速度:増 |
ザクⅡ |
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ザク・バズーカ | 連射間隔:短 発射硬直:短 発射遅延:短 |
ザク・デザートタイプ |
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改造ザク・マシンガンA | 弾数:増 射程:長 弾速:増 |
改造ザク・マシンガンB | 弾数:増 射程:長 弾速:増 リロード時間:増 |
アクト・ザク |
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ザク・マシンガン改 | 弾数:増 リロード時間:増 連射間隔:短 |
ビーム・ライフル | 偏差機能:追加 FCS距離:長 FCS横幅:狭 リロード時間:短 連射間隔:短 発射遅延:短 射程:長 弾速:増 威力:減 ダウン値:減 |
クラッカー | 間隔をおいてフルオート連射できるように変更 射程:長 威力:増 |
ゲルググ |
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ビーム・ライフルB | 追加コスト:削除 |
ゲルググキャノン |
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ビーム・キャノンB | 追加コスト:(+40)→(+20)に変更 FCS距離:長 FCS幅:狭 射程:増 |
ビーム・ライフル | 追加コスト:(+0)→(+20)に変更 撃ちきりリロード式に変更 弾数:減 連射間隔:長 発射硬直:長 発射遅延:長 ダウン値:増 威力:増 |
ギガン |
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機体性能 | AP:減 |