機動戦士ガンダム 戦場の絆

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2010オフィシャル全国大会

バージョン情報

2010年7月28日更新

REV.2.17 2010年8月4日

新ステージ「ベルファスト」を追加。

ゲーム中のマップ紹介画面中にトリガーを引くと、砲撃ポイント・リスタートポイントを切り替えて表示するように変更。

ブリーフィングのセッティング時にアーマー値の表示を追加。

リザルトチャットのワードを追加。

モビルスーツの性能、武器性能を調整。

  • 全モビルスーツにおいて、水中での機動力低下を無くしました。
    ※水中で機動力向上するMSへの変更はありません。
  • 味方との連携と、攻撃機会の向上を主目的とした射撃カテゴリーの調整を行いました。
    • 主な「ビーム・ライフル」「バズーカ」は敵に命中しても転倒しなくなりましたので、味方との連携がさらに取れるようになりました。
      ※一部転倒するものもあります。
    • 射撃後の硬直時間が少なくなり、より積極的に行動できるようになりました。
    • 手数が多い武器や範囲攻撃、または誘導兵器によって、多くの敵を相手にできるようになりました。
射撃型MS
デザート・ジムハイパー・バズーカ弾数減, リロード時間短, 発射後硬直減, 発射遅延短, 蓄積バランサーダメージ減, 発射点威力減, ノックバック効果追加
レール・キャノン溜め方式の武器へ変更。
機動低下増, FCS稼動幅減, 弾数減, 発射硬直増, 貫通性能追加, 射程距離長, 弾速増, 命中率向上, 威力増, 対拠点威力増
ハンド・グレネイドリロード時間短
8連装ミサイル・ポッドリロード時間短, 連射間隔短, 発射後硬直減, 発射遅延短, 射程距離長, 命中率向上, 弾速増, 蓄積バランサーダメージ減, 威力減, 発射点威力増, 対拠点威力減, ノックバック効果追加
ビーム・スプレーガンコスト+10, 発射遅延短
ガンキャノンスプレーミサイルランチャー命中率向上
ビーム・ライフル追加コスト削除, 発射後硬直減, 発射遅延短, リロード時間短, 蓄積バランサーダメージ減, 中間点威力増, ノックバック効果追加
陸戦型ガンダム(ジム頭)ロケット・ランチャー命中率向上, 発射点威力減, 蓄積バランサーダメージ減, 攻撃間隔長, 発射後硬直減, 発射遅延短, ノックバック効果追加
胸部マルチランチャー攻撃間隔短
ジム・スナイパーII(WD隊)機体性能コスト200に変更
全セッティングにおいて体力値減
全セッティングにおいてバランサー性能低下
全セッティングにおいて旋回性能低下
全セッティングにおいてダッシュ速度減
全セッティングにおいてジャンプ速度減
ブーストゲージ量増[機動2、装甲1、装甲3]
ブーストゲージ量減[機動1、機動4、装甲2]
ダッシュ性能向上[機動2、機動3、装甲2、装甲4]
ダッシュ性能低下[機動4、装甲3]
ブーストゲージ回復時間増[ノーマル、機動2、機動3、機動4、装甲2、装甲3、装甲4]
全セッティングにおいてダッシュ後硬直減
全セッティングにおいて小ジャンプ後硬直増
全セッティングにおいてジャンプ後硬直減
試作ビーム・ライフル発射後硬直減, 発射遅延短, 蓄積バランサーダメージ減, ノックバック効果追加
ビーム・ライフルコスト+30, 発射後硬直減, 弾速減, 蓄積バランサーダメージ減, ノックバック効果追加
ハンド・グレネイドリロード時間短
ビーム・サーベル格闘[1撃目威力減、3撃目威力減]
ガンダム機体性能コスト240に変更
全セッティングにおいて体力値減
全セッティングにおいてバランサー性能低下
全セッティングにおいて旋回性能低下
移動速度増[装甲5]
移動速度減[ノーマル、機動1、機動2、機動3、装甲1、装甲2、装甲3、装甲4]
ダッシュ速度増[装甲5]
ダッシュ速度減[ノーマル、機動1、機動2、機動3、装甲1、装甲2、装甲3]
ジャンプ速度増[機動2]
ジャンプ速度減[ノーマル、機動1、機動3、装甲1、装甲2、装甲3、装甲4、装甲5]
ブーストゲージ量増[機動1、機動2、装甲1、装甲3]
ブーストゲージ量減[装甲2]
ダッシュ性能向上[機動1、機動2、機動3、装甲5]
ダッシュ性能低下[装甲3]
ダッシュ後硬直増[機動1、装甲4]
ダッシュ後硬直減[機動3、装甲1、装甲2]
全セッティングにおいて小ジャンプ後硬直増
全セッティングにおいてジャンプ後硬直減
ビーム・ライフルコスト+30, 発射後硬直減, 発射遅延短, 偏差射撃時の角度狭, 弾数減, リロード時間短, 弾速減, 蓄積バランサーダメージ減, ノックバック効果追加
ハイパー・バズーカA弾数増, リロード時間長, 発射後硬直減, 発射遅延短, 命中率向上, 蓄積バランサーダメージ減, 発射点威力減, ノックバック効果追加
ハイパー・バズーカBコスト+10, 弾速減, 爆風命中時の威力増, ノックバック効果追加
ビーム・サーベル格闘[3撃目威力減]
ガンダム
(リアルタイプカラー)
機体性能コスト240に変更
全セッティングにおいて体力値減
全セッティングにおいてバランサー性能低下
全セッティングにおいて旋回性能低下
移動速度増[装甲5]
移動速度減[ノーマル、機動1、機動2、機動3、装甲1、装甲2、装甲3、装甲4]
ダッシュ速度増[装甲5]
ダッシュ速度減[ノーマル、機動1、機動2、機動3、装甲1、装甲2、装甲3]
ジャンプ速度増[機動2]
ジャンプ速度減[ノーマル、機動1、機動3、装甲1、装甲2、装甲3、装甲4、装甲5]
ブーストゲージ量増[機動1、機動2、装甲1、装甲3]
ブーストゲージ量減[装甲2]
ダッシュ性能向上[機動1、機動2、機動3、装甲5]
ダッシュ性能低下[装甲3]
ダッシュ後硬直増[機動1、装甲4]
ダッシュ後硬直減[機動3、装甲1、装甲2]
全セッティングにおいて小ジャンプ後硬直増
全セッティングにおいてジャンプ後硬直減
ビーム・ライフルコスト+30, 発射後硬直減, 発射遅延短, 偏差射撃時の角度狭, 弾数減, リロード時間短, 弾速減, 蓄積バランサーダメージ減, ノックバック効果追加
ハイパー・バズーカA弾数増, リロード時間長, 発射後硬直減, 発射遅延短, 命中率向上, 蓄積バランサーダメージ減, 発射点威力減, ノックバック効果追加
ハイパー・バズーカBコスト+10, 弾速減, 爆風命中時の威力増, ノックバック効果追加
ビーム・サーベル格闘[3撃目威力減]
ガンダム(G−3)機体性能全セッティングにおいてバランサー性能低下
ビーム・ライフルAFCS距離短, 発射後硬直減, 発射遅延短, 弾数減, リロード時間短, 弾速減, 威力減, 蓄積バランサーダメージ減, ノックバック効果追加
ビーム・ライフルBFCS距離短, 発射後硬直減, 発射遅延短, 偏差機能削除, 弾速減, 威力減, 蓄積バランサーダメージ減, ノックバック効果追加
ハイパー・バズーカ弾数増, リロード時間長, 発射後硬直減, 発射遅延短, 命中率向上, 発射点威力減, ノックバック効果追加
フルアーマーガンダム2連装ビーム・ライフルA発射後硬直減, 蓄積バランサーダメージ減, ノックバック効果追加
2連装ビーム・ライフルB発射後硬直減, 中間点威力増
ザクI(S)ザク・バズーカ弾数減, リロード時間短, 連射間隔長, 発射後硬直減, 発射遅延短, 蓄積バランサーダメージ減, 発射点威力減, ノックバック効果追加
ラケーテン・バズ発射後硬直減, 命中率向上, 蓄積バランサーダメージ減, 中間点威力増, ノックバック効果追加
クラッカーリロード時間短, 連射間隔短
ザク・バズーカ最初期型連射間隔短, 発射遅延短, 命中率向上, 弾速減(拡散後), 威力増
ザクII(FS)ザク・バズーカA弾数減, リロード時間短, 発射後硬直減, 発射遅延短, 蓄積バランサーダメージ減, 発射点威力減, ノックバック効果追加
ドム/リック・ドム機体性能全セッティングにおいてダッシュ速度減
ダッシュ性能向上[機動5]
全セッティングにおいて拠点における体力回復性能向上
ジャイアント・バズA発射後硬直減, 発射遅延短, 命中率向上, 蓄積バランサーダメージ減, 発射点威力減, ノックバック効果追加
ジャイアント・バズBコスト+10, 機動低下小, 爆風命中時の威力増, ノックバック効果追加
ジャイアント・バズC新たに「ジャイアント・バズC」を追加
ドム・キャノン複砲仕様ハンド・グレネイドリロード時間短
3連装ミサイル・ポッド追加コスト削除
追加弾(拡散弾)FCS距離短, 仰角調整機能向上, リロード時間短, 連射間隔増, 攻撃間隔短, 発射後硬直増, 命中率向上, 弾速減(拡散後), 威力減, 蓄積バランサーダメージ減
ゲルググ(G)機体性能全セッティングにおいてバランサー性能低下
ビーム・ライフルA蓄積バランサーダメージ減, ノックバック効果追加, 発射後硬直減, 発射遅延短
ビーム・ライフルB中間点威力増, 攻撃間隔短, 発射後硬直減
MMP-80マシンガン弾速増
ゲルググ機体性能全セッティングにおいて体力値減
全セッティングにおいてバランサー性能低下
全セッティングにおいて旋回性能低下
全セッティングにおいて移動速度減
ダッシュ速度増[装甲2、装甲4]
ダッシュ速度減[ノーマル、機動1、機動2、機動3、機動4、装甲1、装甲3]
ジャンプ速度増[装甲3]
ジャンプ速度減[ノーマル、機動1、機動2、機動3、機動4、装甲1、装甲2、装甲4]
ブーストゲージ量増[機動2、装甲1、装甲3、装甲4]
ブーストゲージ量減[機動1、機動4、装甲2]
ダッシュ性能向上[機動2、機動3、装甲4]
ダッシュ性能低下[機動4、装甲3]
ダッシュ後硬直増[ノーマル、機動1、機動2、機動3、機動4、装甲2、装甲3、装甲4]
全セッティングにおいて小ジャンプ後硬直増
ジャンプ後硬直増[ノーマル、機動1、機動2、機動3、機動4]
ジャンプ後硬直減[装甲1、装甲2、装甲3、装甲4]
ビーム・ライフル弾速減, 威力増, 蓄積バランサーダメージ減, ノックバック効果追加, 弾数減, 攻撃間隔長, 発射後硬直減, 発射遅延短
ジャイアント・バズ射程距離短, 命中率向上, 弾速増, 威力減, 蓄積バランサーダメージ減, ノックバック効果追加, FCS距離短, 弾数増, リロード時間長, 発射後硬直減, 発射遅延短
ラケーテン・バズ蓄積バランサーダメージ減, ノックバック効果追加, 中間点威力増, 発射後硬直減
ゲルググ
(リアルタイプカラー)
機体性能全セッティングにおいて体力値減
全セッティングにおいてバランサー性能低下
全セッティングにおいて旋回性能低下
全セッティングにおいて移動速度減
ダッシュ速度増[装甲2、装甲4]
ダッシュ速度減[ノーマル、機動1、機動2、機動3、機動4、装甲1、装甲3]
ジャンプ速度増[装甲3]
ジャンプ速度減[ノーマル、機動1、機動2、機動3、機動4、装甲1、装甲2、装甲4]
ブーストゲージ量増[機動2、装甲1、装甲3、装甲4]
ブーストゲージ量減[機動1、機動4、装甲2]
ダッシュ性能向上[機動2、機動3、装甲4]
ダッシュ性能低下[機動4、装甲3]
ダッシュ後硬直増[ノーマル、機動1、機動2、機動3、機動4、装甲2、装甲3、装甲4]
全セッティングにおいて小ジャンプ後硬直増
ジャンプ後硬直増[ノーマル、機動1、機動2、機動3、機動4]
ジャンプ後硬直減[装甲1、装甲2、装甲3、装甲4]
ビーム・ライフル弾速減, 威力増, 蓄積バランサーダメージ減, ノックバック効果追加, 弾数減, 攻撃間隔長, 発射後硬直減, 発射遅延短
ジャイアント・バズ射程距離短, 命中率向上, 弾速増, 威力減, 蓄積バランサーダメージ減, ノックバック効果追加, FCS距離短, 弾数増, リロード時間長, 発射後硬直減, 発射遅延短
ラケーテン・バズ蓄積バランサーダメージ減, ノックバック効果追加, 中間点威力増, 発射後硬直減
2010年7月15日更新

マッチングプログラムの調整

全クラスにおいて、4vs4以上の対人戦になりやすいように調整いたしました。

Sクラスにおいて、より通算勝利数が近いプレイヤー同士がマッチングしやすいように調整いたしました。

※マッチング仕様などの詳しい情報に関しまして、戦場の絆のサポートにメールをお送りいただいてもお答えできません。予め御了承ください。

※オンラインゲームの仕様上必ずしもご要望に添えるマッチングにならないことがあります。

※今後もマッチングプログラムの調整を行う場合がございます。何卒、ご理解のほどよろしくお願いします。

2010年6月29日更新

REV.2.16 2010年7月7日

地形の当たり判定に関するプログラムの不具合が見つかりましたので、修正を行いました。

※現ステージスケジュールのステージでは影響ございません。

2010年6月15日更新

REV.2.15 2010年6月23日

ステージ「トリントン(R)」を追加。

ステージ「ジャブロー地上」
戦闘開始時に敵との交戦機会を向上させるため地球連邦軍、ジオン公国軍共にスタート位置を前に移動。
前線復帰までの時間を短縮するようリスタート位置を調整。

リプレイ表示の一部変更。

2010年5月28日更新

マッチングプログラムの調整

腕前の判定の見直しを行い、より腕前が近いプレイヤー同士の対戦となるように調整いたしました。

※マッチング仕様などの詳しい情報に関しまして、戦場の絆のサポートにメールをお送りいただいてもお答えできません。予め御了承ください。

※今後もマッチングプログラムの調整を行う場合がございます。何卒、ご理解のほどよろしくお願いします。

2010年4月21日更新

REV.2.14 2010年4月27日

ターミナルの戦闘リプレイ表示仕様を変更。

クラス昇格試験仕様を追加。

ゲーム中のマップ紹介画面中にスタートボタンを押すと、各種オプション設定ができるように変更。

  • 戦闘中のレーダー表示位置変更。(上/下)
  • コックピットフレーム変更。
    (3D酔い軽減フレームの表示/非表示)
  • サウンドボリュームの変更。(最適/中/小)

新モビルスーツ「ストライカー・カスタム」「イフリート・ナハト」をスプリングバトル2010にて先行支給。

ビギナー向け新モビルスーツ「ジム・トレーナー」「ザク・トレーナータイプ」を追加。

視界不良ステージ「ヒマラヤ(吹雪)」を追加。

ビギナー向け訓練用ステージ「オーストラリア演習場」を追加。
※「オーストラリア演習場」はトレーニングモードで選択可能。

新規プレイヤーは訓練用ステージ「オーストラリア演習場」をプレイするように変更。

Bクラスのみ戦闘中のレーダーのデフォルト表示位置を変更。

Bクラスプレイヤーの戦闘ステージは「ニューヤーク」で最大4名までのプレイヤーにCPUを加えた5人のチーム戦に変更。※イベント開催中はイベント戦に参加可能

戦闘終了時のシンボルチャットのリストを変更。

2010年3月4日更新

REV.2.13 2010年3月9日

新ステージ「アイランド・イーズ」の問題を修正しました。

2010年2月16日更新

REV.2.12 2010年2月24日

先行支給モビルスーツ「B.D.1号機」、「イフリート」を正式追加。

新ステージ「アイランド・イーズ」を追加。

ステージ「ジャブロー地上」を更新。

モビルスーツの性能を調整。

射撃型MS
ガンダムビーム・ライフル弾速増
ガンダム(リアルタイプカラー)ビーム・ライフル弾速増
ジム・スナイパーII(WD隊)試作ビーム・ライフル弾速増
ビーム・ライフル弾速増
フルアーマーガンダム2連装ビーム・ライフルA弾速増
ゲルググビーム・ライフル弾速増
ゲルググ(リアルタイプカラー)ビーム・ライフル弾速増
ゲルググ(G)ビーム・ライフルA弾速増
ビーム・ライフルB弾速増
ドム・キャノン複砲仕様タックルダメージ増[装甲3]
2010年1月18日更新

REV.2.11 2010年1月20日

攻防戦の不具合を修正しました。

2009年12月3日更新

REV.2.10 2009年12月9日

新モビルスーツ「量産型ガンキャノン」、「ザクI後期型」を先行支給。

新ステージ「オデッサ」「リボー・コロニー_エリアB」「ア・バオア・クー(R)」を追加。

トレーニングモードでイベントステージも選択できる様に変更。

映像酔いしやすいプレイヤー向けのコックピット表示を追加。

  • ※「3D映像酔いしやすいプレイヤー向け」設定の効果には個人差があり、必ずしも効果をお約束するものではありません。
  • ※オンライン状態時のみ設定が可能です。

階級の昇格降格条件を変更。

「ジム・ストライカー」「ザクII(S)」がタックルで相殺した後、意図した動作をしていなかったのを修正。

「ア・バオア・クー」のジオン軍側のスタート地点を変更。

公式携帯サイトユーザー向けの「独立小隊」機能を変更。

  • 独立小隊メンバーが同じ時間に他店舗から出撃した場合、優先的に味方マッチングするようになりました。
    ※但し、マッチング状況によってマッチングできない場合もございます。ご了承ください。
  • 独立小隊の最大登録人数を16名に拡張。
  • 独立小隊メンバーの出撃状況が公式携帯サイトの出撃状況画面にて確認できるようになりました。
  • 他の大隊の独立小隊へ入隊申請できるようになりました。
    ※他の大隊の独立小隊に入隊した場合、入隊時に所属大隊が変更されます。また月間パイロットポイントがリセットされます。

モビルスーツの性能、武器性能を調整。

近距離戦型MS
ジム・ガードカスタム機体性能全セッティングにおいて体力値増
全セッティングにおいてバランサー性能向上
全セッティングにおいて旋回性能向上
移動速度増[ノーマル、機動1、機動2、機動3、機動4、機動5、機動6、機動7]
ダッシュ速度増[ノーマル、機動1、機動2、機動3、機動4、機動8]
全セッティングにおいてジャンプ速度向上
ブーストゲージ量増[ノーマル、機動1、機動2、機動3、機動4、機動6]
ブーストゲージ量減[機動8]
ダッシュ性能向上[機動5、機動7、機動8]
ダッシュ性能低下[機動6]
全セッティングにおいてダッシュ後硬直増
全セッティングにおいて制動能力向上
全セッティングにおいて着地硬直減
ビーム・スプレーガン弾速増, FCS時の命中率低下, ロック時の命中率向上, 蓄積バランサーダメージ増
ハイパー・バズーカ威力増
肩部バルカン砲装弾数減, リロード時間短
射撃型MS
デザート・ジム機体性能FCS稼動幅増
ハイパー・バズーカFCS距離短, 弾数増, リロード時間短, 攻撃間隔長, 発射後硬直減, 発射遅延短, 射程距離短, 命中率向上, 弾速増, 威力減, 対拠点威力減, 発射点威力増
陸戦型ガンダム(ジム頭)機体性能FCS稼動幅増
ロケット・ランチャーFCS距離短, 弾数増, リロード時間短, 攻撃間隔短, 発射後硬直減, 発射遅延短, 射程距離短, 命中率向上, 弾速増, 発射点威力増, 対拠点威力減
ミサイル・ランチャーFCS距離短, リロード時間短, 発射弾数減, 攻撃間隔短, 発射後硬直減, 発射遅延短, 射程距離短, 命中率向上, 弾速増, 威力増, 対拠点威力減, 仰角調整機能を追加しました。
胸部マルチ・ランチャー攻撃間隔長, 射程距離短, 弾速増, FCS時の命中率低下, ロック時の命中率向上, 威力減, 対拠点威力減
ジム・スナイパーII(WD隊)機体性能FCS稼動横幅減
試作ビーム・ライフル追加コスト増, FCS距離短, 弾数増, リロード方式を「常時リロード」から「撃ちきりリロード」に変更, 発射後硬直増, 発射遅延長, 射程距離短, 弾速増, 対拠点威力減, 発射点威力減
ビーム・ライフルFCS距離短, 偏差射撃不可, 弾数増, リロード方式を「常時リロード」から「撃ちきりリロード」に変更, 攻撃間隔短, 発射後硬直減, 発射遅延短, 貫通性能削除, 射程距離減, 弾速増, 威力減, 対拠点威力減
バルカン・ポッドメイン武器との併用時における攻撃間隔短
ガンダム機体性能FCS稼動横幅増
ビーム・ライフルFCS距離減, 弾数増, 攻撃間隔短, リロード時間長, 発射遅延長, 貫通後威力減, 射程距離短, 弾速増, 命中率向上, 対拠点威力減
ハイパー・バズーカAFCS距離短, 弾数増, 攻撃間隔短, 発射後硬直減, 発射遅延短, 射程距離短, 命中率向上, 弾速増, 対拠点威力減, 発射点威力減
ハイパー・バズーカBFCS距離短, リロード時間短, 攻撃間隔短, 発射後硬直増, 発射遅延短, 射程距離短, 命中率向上, 弾速増, 対拠点威力減, 威力増, 発射点威力減
ガンダム(G-3)ハイパー・バズーカ機動低下削除, 追加コスト増, リロード時間短, 攻撃間隔短, 発射後硬直増, 発射遅延短, 射程距離短, 命中率向上, 弾速増, 蓄積バランサーダメージ減, 発射点威力増, 対拠点威力減
ザクI(S)機体性能FCS稼動横幅増
ザク・バズーカFCS距離短, 弾数増, リロード時間短, 攻撃間隔短, 発射後硬直減, 発射遅延長, 射程距離短, 命中率向上, 弾速増, 威力減, 発射点威力増, 対拠点威力減
ラケーテン・バズ弾数増, リロード時間長, 発射後硬直減, 発射遅延短, 射程距離短, 命中率低下, 弾速増, 威力減, 対拠点威力減
ザク・バズーカ最初期型拡散型の武器に変更。機動低下削除, 追加コスト増, 弾数増, リロード時間長, 発射後硬直減, 発射遅延短, 射程距離短, 命中率向上, 弾速増, 威力減, 対拠点威力減, 蓄積バランサーダメージ減
ミサイル・ランチャーリロード時間短, 攻撃間隔長, 発射後硬直増, 発射遅延長, 射程距離短, 命中率向上, 弾速減, 威力増, 対拠点威力増, 蓄積バランサーダメージ増
ザクII(FS)ザク・バズーカAFCS距離短, リロード時間短, 弾数増, 攻撃間隔長, 発射後硬直増, 発射遅延短, 射程距離短, 命中率向上, 弾速増, 威力減, 対拠点威力減, 発射点威力増
ザク・バズーカB新たに「ザク・バズーカB」を追加
ドム/リック・ドム機体性能FCS稼動横幅増
ジャイアント・バズAFCS距離短, 弾数増, リロード時間短, 攻撃間隔短, 発射後硬直増, 発射遅延短, 射程距離短, 命中率向上, 弾速増, 対拠点威力減, 発射点威力減
ジャイアント・バズBFCS距離短, リロード時間短, 攻撃間隔短, 発射後硬直増, 発射遅延短, 射程距離短, 命中率向上, 弾速増, 威力増, 対拠点威力減, 発射点威力減
拡散ビーム砲弾数増, 攻撃間隔長, 発射遅延長, 発射後硬直増, 威力増, 対拠点威力減, カメラ破壊時間短
ゲルググ(G)機体性能FCS稼動横幅減
ビーム・ライフルA追加コスト減, FCS距離短, 弾数増, 攻撃間隔長, 発射後硬直増, 発射遅延長, 貫通性能削除, 射程距離短, 弾速増, 威力増, 対拠点威力減, 発射点威力減
ビーム・ライフルB追加コスト減, FCS距離短, 弾数増, リロード方式を「常時リロード」から「撃ちきりリロード」に変更, 攻撃間隔長, 発射後硬直増, 発射遅延長, 貫通性能追加, 射程距離短, 弾速増, 命中率向上, 威力増, 対拠点威力減
ゲルググビーム・ライフル追加コスト増, FCS距離短, 弾数増, リロード時間長, 攻撃間隔短, 発射後硬直減, 発射遅延長, 射程距離短, 弾速増, 命中率向上, 対拠点威力減
ジャイアント・バズFCS距離短, リロード時間短, 攻撃間隔短, 発射後硬直増, 発射遅延短, 射程距離短, 命中率向上, 弾速増, 威力増, 対拠点威力減, 発射点威力増
ラケーテン・バズFCS距離短, 弾数増, リロード時間長, 攻撃間隔長, 発射遅延短, 射程距離短, 命中率低下, 弾速増, 対拠点威力減, 発射点威力減
遠距離砲撃型MS
ザク・キャノン追加弾(爆散榴弾)格闘トリガ入力と同時に仰角調整のバーが動作するようにしました。
2009年11月26日更新

マッチングプログラムの調整

実力の近い対戦相手とマッチングし易くなるように調整いたしました。

※マッチング仕様などの詳しい情報に関しまして、戦場の絆のサポートにメールをお送りいただいてもお答えできません。予め御了承ください。

※今後もマッチングプログラムの調整を行う場合がございます。何卒、ご理解のほどよろしくお願いします。

2009年10月21日更新

REV.2.09 2009年10月28日

新モビルスーツ「B.D.1号機」、「イフリート」を先行支給。

味方プレイヤーレベルの均衡が取れるように、マッチングプログラムを調整。

ボイスシンボルチャットのワードリストを変更。

戦闘中の戦力ゲージに差分カウンターを追加。

2戦目開始前にも、MAP紹介画面表示を追加。

戦闘中のコクピット表示に敵の拠点体力ゲージを追加。

ステージ「ジャブロー地下」をリニューアル。

戦闘中に建物に入ってしまう不具合を修正。

Sクラスパイロットのみ使用可能な格闘兵器(クイックドローからの連続格闘制限が解除されています)を特定の格闘型MSに追加。

マッチングメンバーのパイロット情報の表示内容を拡張。

モビルスーツの性能、武器性能を調整。

格闘型MS
ジム・ストライカーツイン・ビーム・スピアチャージ中に射撃トリガ又は、タックル入力を行う事により、チャージをキャンセルできるように変更。無敵時間中にチャージを行っても無敵状態を維持できるように変更。
ジム・ストライカー
(ネメシス隊)
ツイン・ビーム・スピアA
プロトタイプガンダムビーム・ジャベリン
ギャンビーム・サーベルB
ジム・ライトアーマーSクラス武器の追加左記機体において、新たにSクラス専用の格闘武器を追加。画面
※A、Bクラスは表示されません。※武装支給ではなく、Sクラスの武器選択画面にて自動的に追加されます。
ジム・ストライカー
(ネメシス隊)
ガンダムEz-8
アレックス
グフ
高機動型ザク
(R-1A)(3S)
ズゴック(S)
ギャン
ジム・ストライカータックル左記機体において、タックルからの格闘、及び射撃へ追撃できるように変更。
ザクII(S)
陸戦型ジムビーム・サーベルB追加コスト削除
100mmマシンガンC威力増、弾速増
ジム・ライトアーマー機体性能全セッティングにおいて小ジャンプ後の着地硬直減
ビーム・ライフル追加コスト減、威力増、近距離威力減
ビーム・サーベル格闘[1撃目威力増、2撃目威力増、3撃目威力減]
ジム(指揮官機)ビーム・サーベルA「ビーム・サーベルC」との併用可能
ビーム・サーベルC新たに「ビーム・サーベルC」を追加
頭部バルカン砲蓄積バランサーダメージ増
ガンダムEz-8機体性能全セッティングにおいて旋回性能向上
全セッティングにおいて小ジャンプ後の着地硬直減
全セッティングにおいて大ジャンプ後の着地硬直減
ダッシュ速度増「機動1、機動2、機動3、機動4、機動5、装甲2、装甲3」
ダッシュ速度減「装甲1」
ジャンプ速度増「機動2、機動4、装甲1、装甲2、装甲3」
ジャンプ速度減「機動3、機動5」
ブーストゲージ量増「機動2、機動3、機動4、機動5」
ダッシュ性能向上「機動1、機動3、装甲1、装甲2、装甲3」
ダッシュ性能低下「機動2、機動4、機動5」
ダッシュ後硬直減「ノーマル、機動1、機動2、機動3、機動4、機動5、装甲1」
100mmマシンガンC威力増、弾速増、発射遅延短、連射間隔長
頭部バルカン砲蓄積バランサーダメージ増
ジム・ストライカー100mmマシンガンC威力増、弾速増、発射遅延短、連射間隔長
ツイン・ビーム・スピアチャージ開始時間短、威力増
頭部バルカン砲蓄積バランサーダメージ増
ジム・ストライカー
(ネメシス隊)
ツイン・ビーム・スピアAチャージ最大時間短、威力増
100mmマシンガンC威力増、弾速増、射程距離長、発射遅延短、連射間隔長
ビーム・サーベル格闘[1撃目威力増、2撃目威力減、3撃目威力減]、連撃回数増
プロトタイプガンダムビーム・ジャベリンチャージ開始時間短、チャージ最大時間短、威力増、蓄積バランサーダメージ減
ザクIヒート・ホークB追加コスト削除
グフ5連装フィンガー・
バルカン砲A
集弾率上昇
ジャイアント・バズ追加コスト増、近距離威力増
ヒート剣連撃回数増
ザクII(S)ザク・バズーカ追加コスト増、近距離威力増
ゴッグメガ粒子砲B追加コスト減、機動低下削除、遠距離威力増
高機動型ザク
(R-1A)(3S)
機体性能全セッティングにおいて体力値減
全セッティングにおいてダッシュ性能低下
全セッティングにおいてダッシュ後硬直増
全セッティングにおいて移動速度減
全セッティングにおいてダッシュ速度増
全セッティングにおいてジャンプ速度増
旋回性能向上「ノーマル、機動1、機動2、機動3、装甲1、装甲2、装甲4、装甲5」
ブーストゲージ量増「機動3、装甲5」
ブーストゲージ量減「機動1、機動2、装甲1、装甲2、装甲3」
小ジャンプ後の着地硬直増「ノーマル、装甲1、装甲2、装甲3、装甲4、装甲5」
大ジャンプ後の着地硬直増「ノーマル、機動1、機動2、機動3、装甲4」
大ジャンプ後の着地硬直減「装甲5」
ザク・バズーカ追加コスト増、近距離威力増
ヒート・ホーク格闘[1撃目威力増、2撃目威力減、3撃目威力減]、連撃回数増
ドム・トローペン機体性能全セッティングにおいてブーストゲージ量増
全セッティングにおいてダッシュ性能低下
全セッティングにおいてダッシュ後硬直増
全セッティングにおいて大ジャンプ後の着地硬直減
体力値増「機動3」
旋回性能向上「ノーマル、機動1、機動2、機動3、機動4、装甲1、装甲2、装甲3」
ダッシュ速度増「ノーマル、機動1、機動2、機動3、機動4、装甲3、装甲4」
ダッシュ速度減「装甲2」
ジャンプ速度増「機動4、装甲2」
ジャンプ速度減「装甲3、装甲4」
小ジャンプ後の着地硬直増「ノーマル、装甲1」
小ジャンプ後の着地硬直減「機動3、機動4、装甲4」
ラケーテン・バズ近距離威力増、発射遅延短、連射間隔長
ザクII(S)機体性能全セッティングにおいて体力値減
全セッティングにおいてブーストゲージ量増
全セッティングにおいてダッシュ性能向上
全セッティングにおいてダッシュ速度増
全セッティングにおいて大ジャンプ後の着地硬直増
全セッティングにおいてジャンプ速度増
旋回性能向上「ノーマル、機動2、装甲1、装甲2、装甲5」
ダッシュ後硬直増「装甲2、装甲3、装甲4、装甲5、装甲6」
ダッシュ後硬直減「機動1、機動2」
小ジャンプ後の着地硬直増「機動2、装甲2、装甲3、装甲4、装甲5、装甲6」
ズゴック(S)機体性能全セッティングにおいて体力値減
全セッティングにおいてダッシュ速度増
旋回性能向上「ノーマル、機動3、装甲1、装甲4」
旋回性能低下「機動1、機動2」
移動速度増「ノーマル、機動1、機動2、機動3」
移動速度減「装甲1、装甲2、装甲3、装甲4、装甲5」
ジャンプ速度増「ノーマル、機動1、機動2、装甲1、装甲2、装甲3、装甲4、装甲5」
ジャンプ速度減「機動3」
ブーストゲージ量増「ノーマル、機動2、装甲1、装甲2、装甲3、装甲4、装甲5」
ブーストゲージ量減「機動3」
ダッシュ性能向上「機動2、機動3」
ダッシュ性能低下「ノーマル、機動1、装甲1、装甲2、装甲3、装甲4、装甲5」
ダッシュ後硬直増「ノーマル、装甲1、装甲2、装甲3、装甲4、装甲5」
ダッシュ後硬直減「機動1、機動2、機動3」
小ジャンプ後の着地硬直増「装甲4」
小ジャンプ後の着地硬直減「ノーマル、機動1、機動2、機動3、装甲1、装甲2」
水中機動性能低下「ノーマル、機動1、機動2、機動3、装甲1、装甲2、装甲3、装甲4」
メガ粒子砲Aリロード時間短、威力増、弾速減、発射遅延短、命中率低下、射程距離短、蓄積バランサーダメージ減
メガ粒子砲B新たに「メガ粒子砲B」を追加
6連装ミサイル砲クイック・ドロー可能な直線型の転倒武器に変更。リロード時間長、威力増、発射遅延短、連射間隔長、発射後硬直減、命中率低下
アイアン・ネイルA格闘[1撃目威力増、2撃目威力減、3撃目威力減]
アイアン・ネイルB格闘[1撃目威力増、2撃目威力増、3撃目威力減]、ノックバック効果増
ギャン機体性能全セッティングにおいて旋回性能向上
全セッティングにおいてダッシュ速度増
全セッティングにおいて小ジャンプ後の着地硬直減
全セッティングにおいて大ジャンプ後の着地硬直減
体力値増「ノーマル、機動1、機動2、機動3、機動4」
ジャンプ速度増「機動4」
ダッシュ後硬直減「ノーマル、機動1、機動2、機動3、装甲1、装甲2、装甲3、装甲4」
ハイド・ボンブAリロード時間短、浮遊時間短、遠距離威力増
ハイド・ボンブB直線的な弾道の武器に変更。弾数増、リロード時間長、威力増、命中率低下、発射弾数減
ビーム・サーベルBチャージ最大時間短、威力増、蓄積バランサーダメージ減
ズゴックE機体性能体力値増「機動4」
ダッシュ速度増「機動4」
ジャンプ速度増「機動4」
ブーストゲージ量増「機動4」
ダッシュ性能低下「機動4」
ダッシュ後硬直減「機動4」
小ジャンプ後の着地硬直減「機動4」
大ジャンプ後の着地硬直増「機動4」
水中機動性能低下「機動4」
魚雷Aクイック・ドロー可能な直線型のよろけ武器に変更。リロード時間長、弾数減、命中率低下、発射遅延長、攻撃間隔短、発射後硬直短
魚雷Bリロード時間長、威力増、弾速減、発射遅延長、発射後硬直長、発射弾数増、命中率向上、蓄積バランサーダメージ減
ビーム・カノンC追加コスト減、威力増
2009年8月6日更新

REV.2.08 2009年8月10日

「リボー・コロニー」にて、連邦軍で再出撃した際、戦闘エリア外へ出てしまい、戦闘エリアに戻れない不具合を修正しました。

2009年7月29日更新

REV.2.07 2009年8月5日

新モビルスーツ「アレックス」、「ケンプファー」を追加。

先行支給モビルスーツ「ジム・ガードカスタム」、「ズゴックE」を正式追加。

新ステージ「リボー・コロニー」を追加。

ターミナルに階級判定情報表示を追加。

階級の昇格/降格条件を変更。

拠点撃破時の獲得バトルスコアを変更。

モビルスーツの性能を調整。

全カテゴリ共通
全MSクラッカー味方へ当たりにくくなりました。
ハンド・グレネイド
格闘型MS
ジム・ストライカービーム・サーベル「ビーム・サーベル」での連撃回数を修正しました。
ピクシービーム・ダガーAビーム・ダガーAとBを併用した際の連撃回数を修正。
ビーム・ダガーB
ジム・ストライカー
(ネメシス隊)
機体性能ダッシュ速度増「機動4」
ダッシュ性能向上「機動4」
小ジャンプ後の着地硬直減「機動4」
射撃型MS
デザート・ジム機体性能機体性能を全体的に向上しました。 体力値増「全セッティング」
旋回性能低下「全セッティング」
ダッシュ速度増「機動1、機動2、機動3、機動4、装甲1」
ダッシュ速度減「ノーマル、装甲2、装甲3、装甲4」
ジャンプ速度増「ノーマル、機動1、機動2、機動3、機動4、装甲1」
ジャンプ速度減「装甲2、装甲3、装甲4」
ダッシュ性能低下「全セッティング」
ブーストゲージ回復時間増「装甲1、装甲2、装甲3、装甲4」
ブーストゲージ回復時間減「機動1、機動2、機動3、機動4」
ダッシュ後硬直増「装甲1、装甲2、装甲3、装甲4」
ダッシュ後硬直減「機動1、機動2、機動3、機動4」
小ジャンプ後の着地硬直増「装甲1、装甲2、装甲3、装甲4」
小ジャンプ後の着地硬直減「機動1、機動2、機動3、機動4」
大ジャンプ後の着地硬直減「全セッティング」
ジム・スナイパーII(WD隊)機体性能機体性能を全体的に向上しました。 体力値増「ノーマル、機動1、機動2、機動3、機動4、装甲1、装甲2、装甲4」
旋回性能向上「全セッティング」
ダッシュ速度増「全セッティング」
ジャンプ速度増「全セッティング」
ブーストゲージ量増「装甲2、装甲3、装甲4」
ダッシュ性能向上「装甲3、装甲4」
ダッシュ性能低下「装甲2」
ブーストゲージ回復時間減「全セッティング」
ダッシュ後硬直増「ノーマル、機動1、機動2、装甲1、装甲2、装甲3、装甲4」
制動能力向上「ノーマル、機動1、装甲1、装甲2、装甲3、装甲4」
制動能力低下「機動4」
小ジャンプ後の着地硬直増「装甲1、装甲3」
小ジャンプ後の着地硬直減「機動1、機動3」
大ジャンプ後の着地硬直増「ノーマル、機動1、機動2、機動3、機動4、装甲1、装甲2、装甲3」
陸戦型ガンダム(ジム頭)機体性能機体性能を全体的に向上しました。 体力値増「全セッティング」
機動力向上
ザクI(S)機体性能機体性能を全体的に向上しました。 体力値増「機動5」
旋回性能向上「機動1、機動2、機動3、機動4機動5、装甲1、装甲2、装甲3」
ダッシュ速度増「装甲2、装甲3」
ダッシュ速度減「ノーマル、機動1、機動2、機動3、機動4、機動5、装甲1」
ジャンプ速度増「機動4」
ジャンプ速度減「ノーマル、機動1、機動2、機動3、機動5、装甲1、装甲2、装甲3」
ブーストゲージ量増「機動1、機動2、機動3、機動4、機動5」
ブーストゲージ量減「装甲2、装甲3」
ダッシュ性能向上「全セッティング」
ブーストゲージ回復時間増「装甲3」
ブーストゲージ回復時間減「ノーマル、機動1、機動2、機動3、機動4、機動5、装甲1、装甲2」
ダッシュ後硬直減「全セッティング」
小ジャンプ後の着地硬直増「機動4、機動5、装甲2、装甲3」
小ジャンプ後の着地硬直減「機動1」
大ジャンプ後の着地硬直減「全セッティング」
ゲルググ(G)機体性能機体性能を全体的に向上しました。 体力値増「全セッティング」
旋回性能向上「全セッティング」
ダッシュ速度増「機動1、機動2、機動3、機動4、装甲3、装甲4」
ダッシュ速度減「装甲2」
ジャンプ速度減「機動1、機動2、機動3、機動4、装甲1、装甲2、装甲3、装甲4」
ブーストゲージ量増「装甲2」
ダッシュ性能向上「機動4、装甲3、装甲4」
ダッシュ性能低下「装甲2」
ダッシュ後硬直増「装甲1、装甲2、装甲3、装甲4」
ダッシュ後硬直減「機動1、機動2、機動3、機動4」
小ジャンプ後の着地硬直増「装甲1、装甲3」
小ジャンプ後の着地硬直減「機動1、機動3」
大ジャンプ後の着地硬直増「機動2、機動3、機動4」
大ジャンプ後の着地硬直減「装甲2、装甲3」
ドム/リック・ドム機体性能機体性能を全体的に向上しました。 体力値増「装甲2」
体力値減「機動2、機動3、機動4、機動5」
旋回性能向上「機動2、機動3、機動4、機動5」
ダッシュ速度増「全セッティング」
ダッシュ性能向上「機動1、機動2、機動3、機動4、機動5」
ジャンプ性能向上「機動2、機動3、機動4」
ジャンプ性能低下「機動5」
ジャンプ速度減「機動5」
ザクII(FS)機体性能機体性能を全体的に向上しました。 ダッシュ性能向上「機動3、機動4」
ダッシュ性能低下「装甲1、装甲2、装甲3、装甲4」
レーダー範囲拡大
ドム・キャノン
複砲仕様
機体性能機体性能を全体的に向上しました。 体力値増「ノーマル、機動1、機動2、装甲1、装甲3」
体力値減「装甲2、装甲4」
旋回性能向上「全セッティング」
移動速度増「全セッティング」
ジャンプ速度増「全セッティング」
ダッシュ速度増「全セッティング」
ダッシュ性能向上「装甲1、装甲2、装甲3、装甲4」
ブーストゲージ量増「全セッティング」
ブーストゲージ回復時間増「全セッティング」
制動能力低下(ドムと同様のホバーになりました)
2009年6月3日更新

REV.2.06 2009年6月10日

新モビルスーツ「ピクシー」、「ゾゴック」を追加。

先行支給モビルスーツ「デザート・ジム」、「ジム・ストライカー(ネメシス隊)」、「ザクI(S)」、「ザクII寒冷地仕様」を正式追加。

新ステージ「ルナツー」を追加。

トレーニングモードで敵を撃墜した時のバトルスコアを増加。

2009年4月14日更新

REV.2.05 2009年4月22日

モビルスーツの性能、武器性能の調整

クラッカーやバズーカ等の味方への当たり判定を調整

格闘型MS
ジム・ストライカービーム・サーベル格闘[1撃目威力減、3撃目威力増]
ガンダムEz8ビーム・サーベル格闘[1撃目威力増、2撃目威力増、3撃目威力減]、連撃回数増
ドム・トローペンヒート・サーベル格闘[1撃目威力減、2撃目威力増、3撃目威力増]
ギャンビーム・サーベルA格闘[1撃目威力増、2撃目威力増、3撃目威力減]
近距離戦型MS
ザクII寒冷地仕様クラッカー弾エフェクト変更
射撃型MS
ザクI(S)機体性能「装甲3」において、「ブーストゲージ」が「0」になるまでダッシュを行うよう修正
ゲルググキャノンクラッカー弾エフェクト変更
狙撃型MS
ジム・スナイパーカスタム機体性能コスト200
ノーマルFCS距離長、射程距離長
機動1FCS距離長、射程距離長
機動2FCS距離長、射程距離長
装甲1FCS距離長、射程距離長
装甲2FCS距離長、射程距離長
ジム・スナイパーIIノーマルFCS距離長、射程距離長、スコープモード内カーソル移動速度減、スコープ倍率増
機動1FCS距離長、射程距離長、スコープモード内カーソル移動速度減、スコープ倍率増
機動2FCS距離長、射程距離長、スコープモード内カーソル移動速度減、スコープ倍率増
装甲1FCS距離長、射程距離長、スコープモード内カーソル移動速度減、スコープ倍率増
装甲2スコープモード内カーソル移動速度減、スコープ倍率増
ハンド・グレネイドB弾エフェクト変更
ザクI・スナイパータイプ機体性能コスト200
ノーマルFCS距離長、射程距離長
機動1FCS距離長、射程距離長
機動2FCS距離長、射程距離長
装甲1FCS距離長、射程距離長
装甲2FCS距離長、射程距離長
ゲルググJノーマルFCS距離長、射程距離長、スコープモード内カーソル移動速度減、スコープ倍率増
機動1FCS距離長、射程距離長、スコープモード内カーソル移動速度減、スコープ倍率増
機動2FCS距離長、射程距離長、スコープモード内カーソル移動速度減、スコープ倍率増
装甲1FCS距離長、射程距離長、スコープモード内カーソル移動速度減、スコープ倍率増
装甲2スコープモード内カーソル移動速度減、スコープ倍率増

その他

  • 対戦人数による拠点コストの調整
  • レーダーに味方の遠距離砲撃型の識別マーカー追加
  • パイロットポイントにパイロットランクによるボーナスの追加
  • 同時出撃時にバトルスコアへボーナスの追加
  • 【階級関連】
    • 昇格降格条件を変更。
    • 階級評価にかかわるパイロットランクは「4VS4」以上の対人戦履歴のみを参照するように変更。
  • 【パイロットランク判定】
    • 戦闘終了後に表示されるパイロットランクは、搭乗モビルスーツのコスト帯(一部カテゴリ)、被撃墜数、勝敗等を参照した判定方法に変更
2009年3月25日更新

REV.2.04 2009年4月2日

「特別機体が2重支給される不具合」「くじ引きを外し続けた場合にゲーム進行不能になる不具合」などを修正しました。

2009年2月27日更新

REV.2.03 2009年3月4日

モビルスーツの性能、武器性能の調整

格闘型MS
陸戦型ジムハンド・グレネイドB弾数増, リロード時間長, 威力減, 命中率低下
100mmマシンガンA集弾率上昇, リロード時間長, 威力減, 蓄積バランサーダメージ減, 遠距離威力増
100mmマシンガンB弾数減, リロード時間長, 攻撃間隔長, 射程距離短, 威力減, 蓄積バランサーダメージ減, 遠距離威力増
100mmマシンガンC弾数減, リロード時間長, 攻撃間隔短, 発射遅延追加, 弾速増, 威力増, 蓄積バランサーダメージ減, 遠距離威力増
ジム・ライトアーマー100mmマシンガンA集弾率上昇, リロード時間長, 射程距離長, 蓄積バランサーダメージ減, 遠距離威力増
100mmマシンガンB弾数減, リロード時間長, 攻撃間隔長, 射程距離短, 威力減, 蓄積バランサーダメージ減, 遠距離威力増
ビーム・スプレーガンFCS距離長, 攻撃間隔短, 弾速増, 威力増, 中距離以遠での威力増, 蓄積バランサーダメージ増
ビーム・ライフル威力減, 近距離威力減, 遠距離威力増, FCS距離長
ハンド・グレネイドB弾数増, リロード時間長, 弾速増, 威力増
ジム(指揮官機)頭部バルカン砲威力増
ビーム・スプレーガンAFCS距離長, 攻撃間隔短, 射程距離長, 弾速増, 威力増, 中距離以遠での威力増, 蓄積バランサーダメージ増
ビーム・スプレーガンBFCS距離長, 射程距離長, 攻撃間隔長, 発射遅延追加, 弾速増, 蓄積バランサーダメージ増, 中距離以遠での威力増
ガンダムEz8100mmマシンガンA集弾率上昇, 弾数減, リロード時間長, 射程距離増, 遠距離威力増
100mmマシンガンB弾数減, リロード時間長, 攻撃間隔長, 射程距離短, 威力減, 蓄積バランサーダメージ減, 遠距離威力増
100mmマシンガンC弾数減, リロード時間長, 攻撃間隔短, 発射遅延付与, 弾速増, 威力増, 蓄積バランサーダメージ減, 遠距離威力増
頭部バルカン砲弾数減, リロード時間短, 遠距離威力増
ジム・ストライカー100mmマシンガンA集弾率上昇, 弾数減, リロード時間長, 射程距離増, 遠距離威力増
100mmマシンガンB弾数減, リロード時間長, 攻撃間隔増, 威力減, 蓄積バランサーダメージ減, 遠距離威力増
100mmマシンガンC弾数減, リロード時間長, 攻撃間隔短, 発射遅延付与, 弾速増, 威力増, 蓄積バランサーダメージ減, 遠距離威力増
プロトタイプガンダム機体性能バランサー性能向上
体力値[全セッティングにおいて減少]
ガンダム・ハンマーリロード時間長, 威力増, 近距離威力減
ハイパー・ハンマー近距離威力減, リロード時間短, 発射遅発短
ビーム・ライフル攻撃間隔減, 近距離威力減, 遠距離威力増
頭部バルカン砲威力増
ビーム・サーベル連撃威力増
ザクI105mmザク・マシンガン弾数減, リロード時間長, 攻撃間隔長, 威力減, 蓄積バランサーダメージ減, 射程距離短, 遠距離威力増
ザク・バズーカ最初期型距離威力減衰減
グフ5連装フィンガー・バルカン砲A弾数減, リロード時間長, 威力増, 射程距離長, 遠距離威力増
5連装フィンガー・バルカン砲B集弾率上昇, 威力増, 遠距離威力増
ザク・マシンガン弾数減, リロード時間長, 攻撃間隔増, 射程距離減, 威力減, 蓄積バランサーダメージ減, 遠距離威力増
ジャイアント・バズFCS距離長, 弾数増, リロード時間長, 発射後硬直減, 近距離威力増, 中距離威力減
ヒート・ロッド威力減
ザクII(S)ザク・マシンガン弾数減, リロード時間長, 攻撃間隔長, 射程距離短, 弾速減, 威力減, 蓄積バランサーダメージ減, 遠距離威力増
ザク・バズーカ距離威力減衰減
ゴッグ腹部メガ粒子砲A命中率低下
腹部メガ粒子砲B威力減, 遠距離威力減, 貫通後威力増
ズゴック(S)メガ粒子砲リロード時間短, 発射遅延長, 距離威力減衰増
6連装ミサイル遠距離威力減
高機動型ザク
(R-1A)(3S)
ザク・マシンガン弾数減, リロード時間長, 攻撃間隔長, 射程距離短, 威力減, 蓄積バランサーダメージ減, 遠距離威力増
ザク・バズーカ近距離威力増, 遠距離威力減
クラッカーB弾速増
ドム・トローペンMMP-80マシンガン弾数減, リロード時間長, 攻撃間隔長, 弾速減, 威力減, 射程距離短, 蓄積バランサーダメージ増, 遠距離威力減
ラケーテン・バズ威力減
シュツルム・ファウストリロード時間長, 近距離威力減
ギャンニードル・ミサイルリロード時間長, 蓄積バランサーダメージ減, 遠距離威力増
ハイドボンブA遠距離威力減
ハイドボンブBリロード時間短, 発射後硬直減, 威力増, 射程距離長
ゲルググ(S)ビーム・ライフルFCS距離長, リロード時間短, 射程距離短, 近距離威力減, 遠距離威力増
シュツルム・ファウストリロード時間短, 威力増, 近距離威力減
ビーム・ナギナタ連撃威力増
  • ※ノックバック = 被弾反動による後ずさり
  • ※蓄積バランサーダメージ = 一定量溜まると転倒する、バランスダメージ値
近距離戦型MS
全MS共通マシンガン全般威力増
3点式マシンガン
ジム寒冷地仕様/寒冷地仕様マシンガンA, ジム改/寒冷地仕様マシンガンA, グフ・カスタム/3連装ガトリング砲B, 高機動型ゲルググ/MMP-80マシンガンB除く
蓄積バランサーダメージ増
シュツルム・ファウスト威力増
ジムビーム・スプレーガンA威力増
ビーム・スプレーガンBリロード時間長
ハイパー・バズーカ威力増, 命中率向上, リロード時間長
ジム(WD隊)機体性能ジャンプ[全セッティングにおいて速度増、着地硬直減]
ダッシュ[全セッティングにおいて速度増、終了時硬直減]
体力値[全セッティングにおいて減少]
ビーム・スプレーガンリロード時間長, 射程距離長
試作ビーム・ライフル威力減, リロード時間短, 攻撃間隔短
ジム・コマンド/
ジム・コマンド
(宇宙戦仕様)
ビーム・スプレーガン威力減
ハンド・グレネイドノックバック効果増
ブルパップ・マシンガンAリロード時間長, 命中率向上
ブルパップ・マシンガンB威力増, リロード時間長, 命中率向上
ビーム・ガン威力増, リロード時間長, 蓄積バランサーダメージ増
ジム・寒冷地仕様ビーム・ガン近距離威力増
寒冷地仕様マシンガンA集弾率上昇, フルオート化
寒冷地仕様マシンガンB威力増
ヘビーガンダムビーム・キャノンA威力増, リロード時間長, 発射後硬直短, 蓄積バランサーダメージ増
フレーム・ランチャーC威力増, リロード時間短
フレーム・ランチャーAリロード時間長, 命中率低下
ビーム・キャノンC威力増, リロード時間短
ジム改寒冷地仕様マシンガンB威力増
寒冷地仕様マシンガンA集弾率上昇, フルオート化
ブルパップ・マシンガン威力増
100mmマシンガンB射程距離長
ジム・ライフル威力増, リロード時間長, ノックバック効果減
ジム・カスタムジム・ライフル威力増, リロード時間長, 蓄積バランサーダメージ増
ハイパー・バズーカ後期型威力増, リロード時間長, 命中率向上, ノックバック効果増
ブルパップ・マシンガン威力増
寒冷地仕様マシンガン威力増, リロード時間短, 連射間隔短
ザクII(F2)
(連邦軍仕様)
ザク・バズーカ中期型威力増, リロード時間長, 命中率向上
MMP-78ザク・マシンガンA近距離威力減, 散弾率上昇
MMP-78ザク・マシンガンB近距離威力減, 散弾率上昇
陸戦型ガンダムビーム・ライフル威力減, リロード時間短, 攻撃間隔短
ブルパップ・マシンガン威力増
アクア・ジム機体性能ジャンプ[全セッティングにおいて着地硬直増]
ダッシュ[全セッティングにおいて速度減]
体力値[全セッティングにおいて減少]
背部ミサイル・ランチャーリロード時間短, 攻撃間隔短, ノックバック効果減
ミサイル・ランチャーA威力増, 命中率低下, 蓄積バランサーダメージ増, ノックバック効果減
ミサイル・ランチャーB威力増, 命中率低下, ノックバック効果減
ハープーン・ガンリロード時間短, 蓄積バランサーダメージ増
ドム・トローペン
(サンドブラウン)
MMP-80マシンガンC威力増
MMP-80マシンガンB威力増
MMP-80マシンガンAリロード時間長
ラケーテン・バズ威力増, 命中率向上, 攻撃間隔短, 発射後硬直減
ザクIIザク・バズーカ威力増, リロード時間長, 命中率向上
ザク・マシンガンA威力増
ザク・マシンガンB連射間隔長, 射程距離長
ザクII(F2)ザク・バズーカ中期型追加コスト削除, 威力増, リロード時間長, 命中率向上, 弾数減
MMP-78ザク・マシンガンA近距離威力減, 散弾率上昇
MMP-78ザク・マシンガンB近距離威力減, 散弾率上昇
MMP-80マシンガン威力増, 攻撃間隔短, 蓄積バランサーダメージ増
ハンド・グレネイド威力増, リロード時間短
高機動型ザク
(R-1A)
ザク・バズーカ弾数減, 威力減, 命中率向上
ジャイアント・バズ威力増, リロード時間短, 命中率向上
高機動型ゲルググ機体性能FCS稼動横幅狭
MMP-80マシンガンA散弾率上昇
クラッカーリロード時間長
ロケット・ランチャー威力増, 命中率向上, ノックバック効果増
ザクII改機体性能制動能力低下[機動3、機動4]
ジャンプ[機動4以外のセッティングにおいて速度増/ノーマル、機動1、機動2において着地硬直減/機動3、機動4において着地硬直増]
ダッシュ[機動4以外のセッティングにおいて速度増]
旋回速度[機動4のみ減少]
体力値[全セッティングにおいて減少]
MMP-80マシンガンA近距離威力増, 遠距離威力減, リロード時間長, 命中率向上
MMP-80マシンガンB威力増, 命中率向上
ハンド・グレネイドノックバック効果増
ハンド・グレネイド(×2)リロード時間長
ザク・デザートタイプ機体性能ジャンプ[全セッティングにおいて速度減]
ダッシュ[機動セッティングにおいて速度減、装甲セッティングにおいて速度増]
体力値[全セッティングにおいて増加]
改造ザク・マシンガンA威力減
改造ザク・マシンガンB威力減
3連装ミサイル・ポッドB威力増, リロード時間長
グフ・カスタム3連装ガトリング砲Bリロード時間長, ノックバック効果減
ガトリング・シールド射程距離長
ヒート・ロッドA威力減, リロード時間長, カメラ破壊時間短
ヒート・ロッドB威力減, リロード時間長
ハイゴッグ機体性能[専用特殊セッティング(チャージジャンプ)]
大幅な性能変更を行いました。
魚雷A弾速増
魚雷B威力増, 弾数増, 発射後硬直短, 攻撃間隔短
ハンド・ミサイル・ユニットB威力増
ビーム・カノン砲武器間の持ち替え時間短
アッガイ6連装ミサイル・ランチャー命中率低下, 攻撃間隔長
ズゴック機体性能ジャンプ[全セッティングにおいて着地硬直増]
体力値[全セッティングにおいて増加]
メガ粒子砲Bリロード時間長, 蓄積バランサーダメージ増
  • ※ノックバック = 被弾反動による後ずさり
  • ※蓄積バランサーダメージ = 一定量溜まると転倒する、バランスダメージ値
射撃型MS
ガンダムビーム・ライフル近距離威力減, 発射遅延長, 発射後硬直増
スーパー・ナパーム命中率低下
ハイパー・バズーカA近距離威力減, 至近距離での命中率低下
ハイパー・バズーカB近距離威力減, 至近距離での命中率低下
ジム・スナイパーII
(WD隊)
試作ビーム・ライフル威力減, 近距離威力減, 攻撃間隔短, 弾速減
ビーム・ライフル威力減, 近距離威力減, 発射遅延長, 発射後硬直増
100mmマシンガン装弾数増, 発射後硬直減, 発射遅延短
バルカン・ポッド持ち替え発射時間長
ガンダム(G-3)ビーム・ライフルA近距離威力減, 発射遅延長, 発射後硬直増
ビーム・ライフルB近距離威力減, 発射後硬直増
ハイパー・バズーカ近距離威力減, 至近距離での命中率低下
フルアーマーガンダム2連装ビーム・ライフルA近距離威力減, 弾速減
2連装ビーム・ライフルB近距離威力減
可動式ロケット砲持ち替え発射時間短, 仰角調整速度短
ガンキャノン240mmキャノンA命中率低下
240mmキャノンB命中率低下
スプレーミサイルランチャー命中率向上, 発射後硬直減, 武器間の持ち替え発射時間長
頭部バルカン砲武器間の持ち替え発射時間長
追加弾(爆散榴弾)リロード時簡短, 武器間の持ち替え時間短, 武器間の持ち替え硬直短
ビーム・ライフル威力減, 近距離威力減
追加弾(硬芯徹甲弾)武器間の持ち替え時間短, 武器間の持ち替え硬直短, リロード時間短
陸戦型ガンダム
(ジム頭)
ロケット・ランチャー近距離威力減, 発射遅延長
ガンダムGP02A
(MLRS仕様)
MLRS(A)命中率低下, 発射後硬直増
MLRS(B)ロック時間長, 発射後硬直増, FCS稼動横幅減
ゲルググビーム・ライフル近距離威力減, 発射遅延長, 発射後硬直増
ジャイアント・バズ近距離威力減, 命中率低下
ラケーテン・バズ近距離威力減
ゲルググ(G)ビーム・ライフルA威力減, 近距離威力減
ビーム・ライフルB威力減, 近距離威力減, 発射遅延長, 発射後硬直増
MMP-80マシンガン弾数増, 発射後硬直減, 発射遅延短
ゲルググキャノンビーム・キャノンB近距離威力減
ビーム・ライフル近距離威力減, 発射遅延長
ザクII(FS)ザク・バズーカ近距離威力減, 発射後硬直減, リロード時間短, 命中率低下
ドム・キャノン
複砲仕様
ツイン・ミドル・キャノンA命中率低下
ツイン・ミドル・キャノンB命中率低下
追加弾(拡散弾)武器間の持ち替え時間短, 武器間の持ち替え硬直短, 弾速増, 拡散率上昇
追加弾(閃光弾)武器間の持ち替え時間短, 武器間の持ち替え硬直短
追加弾(対拠点弾)弾数増, 持ち替え時間短
ガンダムGP02A
(ビームバズ仕様)
ビーム・バズーカA威力減
ビーム・バズーカB威力増
ドム/リック・ドムジャイアント・バズA近距離威力減, 命中率低下
ジャイアント・バズB近距離威力減, 対拠点威力減, 命中率低下
拡散ビーム砲射程距離短
  • ※ノックバック = 被弾反動による後ずさり
  • ※蓄積バランサーダメージ = 一定量溜まると転倒する、バランスダメージ値
遠距離砲撃型MS
量産型ガンタンク機体性能バランサー性能低下
ガンタンク機体性能体力値[装甲セッティング2〜6において増加]
ダッシュ[装甲セッティングにおいて速度増]
追加弾(対MS弾)命中率低下
追加弾(拡散弾)連射間隔短
追加弾(焼夷榴弾)連射間隔短, 命中率向上, 弾速増
ザクキャノンビッグガンコスト+20, 射程距離長, ノックバック効果追加
追加弾(爆散榴弾)連射間隔短, 命中率向上, 弾速減
ギガン機体性能バランサー性能低下
追加弾(対MS弾)命中率低下
追加弾(拡散弾)威力減
追加弾(焼夷榴弾)連射間隔短, 命中率向上, 弾速増
ザクタンク(V-6)機体性能体力値[装甲セッティング2〜6において増加]
ダッシュ[装甲セッティングにおいて速度増]
バランサー性能低下
ロケット・ポットA命中率低下
ロケット・ポットB命中率低下
追加弾(対MS弾)命中率低下
追加弾(ミサイル弾)攻撃間隔長, リロード時間長, 命中率低下
ザクタンク機体性能バランサー性能低下
  • ※ノックバック = 被弾反動による後ずさり
  • ※蓄積バランサーダメージ = 一定量溜まると転倒する、バランスダメージ値
狙撃型MS
ジム・スナイパーIIノーマルノックバック効果減
装甲1ノックバック効果減
装甲2対拠点威力減, リロード時間長, ノックバック効果減
ハンド・グレネイドA命中率低下, 威力減
ハンド・グレネイドBコスト+20, 弾数減, 威力減, リロード時間長
ゲルググJノーマルノックバック効果減
機動1ノックバック効果減
機動2ノックバック効果減
装甲1ノックバック効果減
装甲2対拠点威力減, 発射遅延長, リロード時間長, ノックバック効果減, 蓄積バランサーダメージ増
ビーム・スポットガンA威力減, 蓄積バランサーダメージ減
ビーム・スポットガンBリロード時間長, 蓄積バランサーダメージ減
  • ※ノックバック = 被弾反動による後ずさり
  • ※蓄積バランサーダメージ = 一定量溜まると転倒する、バランスダメージ値

その他

  • 独立小隊を追加。
  • 新ステージを追加しました。(北極基地/ニューヤーク_夜)
  • 戦闘終了時のシンボルチャットのリストを変更しました。
  • 全国イベントモード(勢力戦)を追加。
  • 称号変更 「特攻兵」→「突撃兵」、「特攻隊」→「突撃隊」
2009年2月10日更新

マッチングプログラムの調整

Sクラス、Bクラスにおきまして、3VS3以上の対人対戦が増加する様にマッチングプログラムを調整いたしました。

※今後もプレイヤー数の変動に応じてマッチングプログラムの調整を行う場合がございます。
何卒、ご理解のほどよろしくお願いします。

2009年1月14日更新

REV.2.02 2009年1月21日

モビルスーツの性能、武器性能の調整

ジム・スナイパーIIロングレンジ・ビーム・ライフル [照射武器の終了条件を修正]
スナイプモードで照射武器を使用中、スナイプモードを解除及び別攻撃トリガを使用した場合、照射武器の最低照射時間内であっても弾を強制終了するようにした。
[着地硬直増、スナイプモード解除後硬直増]
フルアーマーガンダム2連装ビーム・ライフルA [命中率向上]
ガンダムスーパー・ナパーム [連射間隔減]
ガンダム(G-3)ビーム・ライフルA [ロック距離長]
陸戦型ジムビーム・サーベルA [格闘距離長]
ジム・寒冷地仕様頭部バルカン [弾数増]
ジム・キャノンビーム・スプレーガン [威力増]
ジム・キャノン(WD隊)ビーム・スプレーガン [威力増]
100mmマシンガン [威力増]
ガンダムGP02A装甲2 [ブースト消費増]
MLRS(A) [威力減]
アクア・ジム背部大型ミサイル [弾数減]
ミサイル・ランチャーB [リロード時間増]
ゲルググ(J)[着地硬直増、スナイプモード解除後硬直増]
ゲルググキャノンクラッカー [持ち替え時間短]
ザクI[装甲セッティングにおける水中機動低下率減]
ザクII(S)ザク・バズーカ [威力減]
ザクタンク(V-6)追加弾(ミサイル) [命中率減]
ザクキャノンザク・マシンガン [威力増]

その他

  • ジャブロー地上、ガウの爆撃頻度を減少
  • CPUのAI性能調整
  • ターミナルのパイロット情報画面に、今月のパイロットポイントの表示を追加
2008年12月24日更新

REV.2.01 2008年12月1日

本稼動開始しました。