- 2010年7月28日更新
-
REV.2.17 2010年8月4日
ゲーム中のマップ紹介画面中にトリガーを引くと、砲撃ポイント・リスタートポイントを切り替えて表示するように変更。


ブリーフィングのセッティング時にアーマー値の表示を追加。

モビルスーツの性能、武器性能を調整。
- 全モビルスーツにおいて、水中での機動力低下を無くしました。
※水中で機動力向上するMSへの変更はありません。 - 味方との連携と、攻撃機会の向上を主目的とした射撃カテゴリーの調整を行いました。
- 主な「ビーム・ライフル」「バズーカ」は敵に命中しても転倒しなくなりましたので、味方との連携がさらに取れるようになりました。
※一部転倒するものもあります。 - 射撃後の硬直時間が少なくなり、より積極的に行動できるようになりました。
- 手数が多い武器や範囲攻撃、または誘導兵器によって、多くの敵を相手にできるようになりました。
- 主な「ビーム・ライフル」「バズーカ」は敵に命中しても転倒しなくなりましたので、味方との連携がさらに取れるようになりました。
- 射撃型MS
-
デザート・ジム ハイパー・バズーカ 弾数減, リロード時間短, 発射後硬直減, 発射遅延短, 蓄積バランサーダメージ減, 発射点威力減, ノックバック効果追加 レール・キャノン 溜め方式の武器へ変更。
機動低下増, FCS稼動幅減, 弾数減, 発射硬直増, 貫通性能追加, 射程距離長, 弾速増, 命中率向上, 威力増, 対拠点威力増ハンド・グレネイド リロード時間短 8連装ミサイル・ポッド リロード時間短, 連射間隔短, 発射後硬直減, 発射遅延短, 射程距離長, 命中率向上, 弾速増, 蓄積バランサーダメージ減, 威力減, 発射点威力増, 対拠点威力減, ノックバック効果追加 ビーム・スプレーガン コスト+10, 発射遅延短 ガンキャノン スプレーミサイルランチャー 命中率向上 ビーム・ライフル 追加コスト削除, 発射後硬直減, 発射遅延短, リロード時間短, 蓄積バランサーダメージ減, 中間点威力増, ノックバック効果追加 陸戦型ガンダム(ジム頭) ロケット・ランチャー 命中率向上, 発射点威力減, 蓄積バランサーダメージ減, 攻撃間隔長, 発射後硬直減, 発射遅延短, ノックバック効果追加 胸部マルチランチャー 攻撃間隔短 ジム・スナイパーII(WD隊) 機体性能 コスト200に変更
全セッティングにおいて体力値減
全セッティングにおいてバランサー性能低下
全セッティングにおいて旋回性能低下
全セッティングにおいてダッシュ速度減
全セッティングにおいてジャンプ速度減
ブーストゲージ量増[機動2、装甲1、装甲3]
ブーストゲージ量減[機動1、機動4、装甲2]
ダッシュ性能向上[機動2、機動3、装甲2、装甲4]
ダッシュ性能低下[機動4、装甲3]
ブーストゲージ回復時間増[ノーマル、機動2、機動3、機動4、装甲2、装甲3、装甲4]
全セッティングにおいてダッシュ後硬直減
全セッティングにおいて小ジャンプ後硬直増
全セッティングにおいてジャンプ後硬直減試作ビーム・ライフル 発射後硬直減, 発射遅延短, 蓄積バランサーダメージ減, ノックバック効果追加 ビーム・ライフル コスト+30, 発射後硬直減, 弾速減, 蓄積バランサーダメージ減, ノックバック効果追加 ハンド・グレネイド リロード時間短 ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力減、3撃目威力減] ガンダム 機体性能 コスト240に変更
全セッティングにおいて体力値減
全セッティングにおいてバランサー性能低下
全セッティングにおいて旋回性能低下
移動速度増[装甲5]
移動速度減[ノーマル、機動1、機動2、機動3、装甲1、装甲2、装甲3、装甲4]
ダッシュ速度増[装甲5]
ダッシュ速度減[ノーマル、機動1、機動2、機動3、装甲1、装甲2、装甲3]
ジャンプ速度増[機動2]
ジャンプ速度減[ノーマル、機動1、機動3、装甲1、装甲2、装甲3、装甲4、装甲5]
ブーストゲージ量増[機動1、機動2、装甲1、装甲3]
ブーストゲージ量減[装甲2]
ダッシュ性能向上[機動1、機動2、機動3、装甲5]
ダッシュ性能低下[装甲3]
ダッシュ後硬直増[機動1、装甲4]
ダッシュ後硬直減[機動3、装甲1、装甲2]
全セッティングにおいて小ジャンプ後硬直増
全セッティングにおいてジャンプ後硬直減ビーム・ライフル コスト+30, 発射後硬直減, 発射遅延短, 偏差射撃時の角度狭, 弾数減, リロード時間短, 弾速減, 蓄積バランサーダメージ減, ノックバック効果追加 ハイパー・バズーカA 弾数増, リロード時間長, 発射後硬直減, 発射遅延短, 命中率向上, 蓄積バランサーダメージ減, 発射点威力減, ノックバック効果追加 ハイパー・バズーカB コスト+10, 弾速減, 爆風命中時の威力増, ノックバック効果追加 ビーム・サーベル 格闘[3撃目威力減] ガンダム
(リアルタイプカラー)機体性能 コスト240に変更
全セッティングにおいて体力値減
全セッティングにおいてバランサー性能低下
全セッティングにおいて旋回性能低下
移動速度増[装甲5]
移動速度減[ノーマル、機動1、機動2、機動3、装甲1、装甲2、装甲3、装甲4]
ダッシュ速度増[装甲5]
ダッシュ速度減[ノーマル、機動1、機動2、機動3、装甲1、装甲2、装甲3]
ジャンプ速度増[機動2]
ジャンプ速度減[ノーマル、機動1、機動3、装甲1、装甲2、装甲3、装甲4、装甲5]
ブーストゲージ量増[機動1、機動2、装甲1、装甲3]
ブーストゲージ量減[装甲2]
ダッシュ性能向上[機動1、機動2、機動3、装甲5]
ダッシュ性能低下[装甲3]
ダッシュ後硬直増[機動1、装甲4]
ダッシュ後硬直減[機動3、装甲1、装甲2]
全セッティングにおいて小ジャンプ後硬直増
全セッティングにおいてジャンプ後硬直減ビーム・ライフル コスト+30, 発射後硬直減, 発射遅延短, 偏差射撃時の角度狭, 弾数減, リロード時間短, 弾速減, 蓄積バランサーダメージ減, ノックバック効果追加 ハイパー・バズーカA 弾数増, リロード時間長, 発射後硬直減, 発射遅延短, 命中率向上, 蓄積バランサーダメージ減, 発射点威力減, ノックバック効果追加 ハイパー・バズーカB コスト+10, 弾速減, 爆風命中時の威力増, ノックバック効果追加 ビーム・サーベル 格闘[3撃目威力減] ガンダム(G−3) 機体性能 全セッティングにおいてバランサー性能低下 ビーム・ライフルA FCS距離短, 発射後硬直減, 発射遅延短, 弾数減, リロード時間短, 弾速減, 威力減, 蓄積バランサーダメージ減, ノックバック効果追加 ビーム・ライフルB FCS距離短, 発射後硬直減, 発射遅延短, 偏差機能削除, 弾速減, 威力減, 蓄積バランサーダメージ減, ノックバック効果追加 ハイパー・バズーカ 弾数増, リロード時間長, 発射後硬直減, 発射遅延短, 命中率向上, 発射点威力減, ノックバック効果追加 フルアーマーガンダム 2連装ビーム・ライフルA 発射後硬直減, 蓄積バランサーダメージ減, ノックバック効果追加 2連装ビーム・ライフルB 発射後硬直減, 中間点威力増 ザクI(S) ザク・バズーカ 弾数減, リロード時間短, 連射間隔長, 発射後硬直減, 発射遅延短, 蓄積バランサーダメージ減, 発射点威力減, ノックバック効果追加 ラケーテン・バズ 発射後硬直減, 命中率向上, 蓄積バランサーダメージ減, 中間点威力増, ノックバック効果追加 クラッカー リロード時間短, 連射間隔短 ザク・バズーカ最初期型 連射間隔短, 発射遅延短, 命中率向上, 弾速減(拡散後), 威力増 ザクII(FS) ザク・バズーカA 弾数減, リロード時間短, 発射後硬直減, 発射遅延短, 蓄積バランサーダメージ減, 発射点威力減, ノックバック効果追加 ドム/リック・ドム 機体性能 全セッティングにおいてダッシュ速度減
ダッシュ性能向上[機動5]
全セッティングにおいて拠点における体力回復性能向上ジャイアント・バズA 発射後硬直減, 発射遅延短, 命中率向上, 蓄積バランサーダメージ減, 発射点威力減, ノックバック効果追加 ジャイアント・バズB コスト+10, 機動低下小, 爆風命中時の威力増, ノックバック効果追加 ジャイアント・バズC 新たに「ジャイアント・バズC」を追加 ドム・キャノン複砲仕様 ハンド・グレネイド リロード時間短 3連装ミサイル・ポッド 追加コスト削除 追加弾(拡散弾) FCS距離短, 仰角調整機能向上, リロード時間短, 連射間隔増, 攻撃間隔短, 発射後硬直増, 命中率向上, 弾速減(拡散後), 威力減, 蓄積バランサーダメージ減 ゲルググ(G) 機体性能 全セッティングにおいてバランサー性能低下 ビーム・ライフルA 蓄積バランサーダメージ減, ノックバック効果追加, 発射後硬直減, 発射遅延短 ビーム・ライフルB 中間点威力増, 攻撃間隔短, 発射後硬直減 MMP-80マシンガン 弾速増 ゲルググ 機体性能 全セッティングにおいて体力値減
全セッティングにおいてバランサー性能低下
全セッティングにおいて旋回性能低下
全セッティングにおいて移動速度減
ダッシュ速度増[装甲2、装甲4]
ダッシュ速度減[ノーマル、機動1、機動2、機動3、機動4、装甲1、装甲3]
ジャンプ速度増[装甲3]
ジャンプ速度減[ノーマル、機動1、機動2、機動3、機動4、装甲1、装甲2、装甲4]
ブーストゲージ量増[機動2、装甲1、装甲3、装甲4]
ブーストゲージ量減[機動1、機動4、装甲2]
ダッシュ性能向上[機動2、機動3、装甲4]
ダッシュ性能低下[機動4、装甲3]
ダッシュ後硬直増[ノーマル、機動1、機動2、機動3、機動4、装甲2、装甲3、装甲4]
全セッティングにおいて小ジャンプ後硬直増
ジャンプ後硬直増[ノーマル、機動1、機動2、機動3、機動4]
ジャンプ後硬直減[装甲1、装甲2、装甲3、装甲4]ビーム・ライフル 弾速減, 威力増, 蓄積バランサーダメージ減, ノックバック効果追加, 弾数減, 攻撃間隔長, 発射後硬直減, 発射遅延短 ジャイアント・バズ 射程距離短, 命中率向上, 弾速増, 威力減, 蓄積バランサーダメージ減, ノックバック効果追加, FCS距離短, 弾数増, リロード時間長, 発射後硬直減, 発射遅延短 ラケーテン・バズ 蓄積バランサーダメージ減, ノックバック効果追加, 中間点威力増, 発射後硬直減 ゲルググ
(リアルタイプカラー)機体性能 全セッティングにおいて体力値減
全セッティングにおいてバランサー性能低下
全セッティングにおいて旋回性能低下
全セッティングにおいて移動速度減
ダッシュ速度増[装甲2、装甲4]
ダッシュ速度減[ノーマル、機動1、機動2、機動3、機動4、装甲1、装甲3]
ジャンプ速度増[装甲3]
ジャンプ速度減[ノーマル、機動1、機動2、機動3、機動4、装甲1、装甲2、装甲4]
ブーストゲージ量増[機動2、装甲1、装甲3、装甲4]
ブーストゲージ量減[機動1、機動4、装甲2]
ダッシュ性能向上[機動2、機動3、装甲4]
ダッシュ性能低下[機動4、装甲3]
ダッシュ後硬直増[ノーマル、機動1、機動2、機動3、機動4、装甲2、装甲3、装甲4]
全セッティングにおいて小ジャンプ後硬直増
ジャンプ後硬直増[ノーマル、機動1、機動2、機動3、機動4]
ジャンプ後硬直減[装甲1、装甲2、装甲3、装甲4]ビーム・ライフル 弾速減, 威力増, 蓄積バランサーダメージ減, ノックバック効果追加, 弾数減, 攻撃間隔長, 発射後硬直減, 発射遅延短 ジャイアント・バズ 射程距離短, 命中率向上, 弾速増, 威力減, 蓄積バランサーダメージ減, ノックバック効果追加, FCS距離短, 弾数増, リロード時間長, 発射後硬直減, 発射遅延短 ラケーテン・バズ 蓄積バランサーダメージ減, ノックバック効果追加, 中間点威力増, 発射後硬直減
- 全モビルスーツにおいて、水中での機動力低下を無くしました。
- 2010年7月15日更新
-
マッチングプログラムの調整
全クラスにおいて、4vs4以上の対人戦になりやすいように調整いたしました。
Sクラスにおいて、より通算勝利数が近いプレイヤー同士がマッチングしやすいように調整いたしました。
※マッチング仕様などの詳しい情報に関しまして、戦場の絆のサポートにメールをお送りいただいてもお答えできません。予め御了承ください。
※オンラインゲームの仕様上必ずしもご要望に添えるマッチングにならないことがあります。
※今後もマッチングプログラムの調整を行う場合がございます。何卒、ご理解のほどよろしくお願いします。
- 2010年6月29日更新
-
REV.2.16 2010年7月7日
地形の当たり判定に関するプログラムの不具合が見つかりましたので、修正を行いました。
※現ステージスケジュールのステージでは影響ございません。
- 2010年6月15日更新
-
REV.2.15 2010年6月23日
ステージ「トリントン(R)」を追加。
ステージ「ジャブロー地上」
戦闘開始時に敵との交戦機会を向上させるため地球連邦軍、ジオン公国軍共にスタート位置を前に移動。
前線復帰までの時間を短縮するようリスタート位置を調整。リプレイ表示の一部変更。
- 2010年5月28日更新
-
マッチングプログラムの調整
腕前の判定の見直しを行い、より腕前が近いプレイヤー同士の対戦となるように調整いたしました。
※マッチング仕様などの詳しい情報に関しまして、戦場の絆のサポートにメールをお送りいただいてもお答えできません。予め御了承ください。
※今後もマッチングプログラムの調整を行う場合がございます。何卒、ご理解のほどよろしくお願いします。
- 2010年4月21日更新
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REV.2.14 2010年4月27日
ゲーム中のマップ紹介画面中にスタートボタンを押すと、各種オプション設定ができるように変更。
- 戦闘中のレーダー表示位置変更。(上/下)
- コックピットフレーム変更。
(3D酔い軽減フレームの表示/非表示) - サウンドボリュームの変更。(最適/中/小)
新モビルスーツ「ストライカー・カスタム」「イフリート・ナハト」をスプリングバトル2010にて先行支給。
ビギナー向け新モビルスーツ「ジム・トレーナー」「ザク・トレーナータイプ」を追加。
視界不良ステージ「ヒマラヤ(吹雪)」を追加。
ビギナー向け訓練用ステージ「オーストラリア演習場」を追加。
※「オーストラリア演習場」はトレーニングモードで選択可能。新規プレイヤーは訓練用ステージ「オーストラリア演習場」をプレイするように変更。
Bクラスのみ戦闘中のレーダーのデフォルト表示位置を変更。
Bクラスプレイヤーの戦闘ステージは「ニューヤーク」で最大4名までのプレイヤーにCPUを加えた5人のチーム戦に変更。※イベント開催中はイベント戦に参加可能
戦闘終了時のシンボルチャットのリストを変更。
- 2010年3月4日更新
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REV.2.13 2010年3月9日
新ステージ「アイランド・イーズ」の問題を修正しました。
- 2010年2月16日更新
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REV.2.12 2010年2月24日
先行支給モビルスーツ「B.D.1号機」、「イフリート」を正式追加。
新ステージ「アイランド・イーズ」を追加。
ステージ「ジャブロー地上」を更新。
モビルスーツの性能を調整。
- 射撃型MS
-
ガンダム ビーム・ライフル 弾速増 ガンダム(リアルタイプカラー) ビーム・ライフル 弾速増 ジム・スナイパーII(WD隊) 試作ビーム・ライフル 弾速増 ビーム・ライフル 弾速増 フルアーマーガンダム 2連装ビーム・ライフルA 弾速増 ゲルググ ビーム・ライフル 弾速増 ゲルググ(リアルタイプカラー) ビーム・ライフル 弾速増 ゲルググ(G) ビーム・ライフルA 弾速増 ビーム・ライフルB 弾速増 ドム・キャノン複砲仕様 タックル ダメージ増[装甲3]
- 2010年1月18日更新
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REV.2.11 2010年1月20日
攻防戦の不具合を修正しました。
- 2009年12月3日更新
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REV.2.10 2009年12月9日
新モビルスーツ「量産型ガンキャノン」、「ザクI後期型」を先行支給。
新ステージ「オデッサ」「リボー・コロニー_エリアB」「ア・バオア・クー(R)」を追加。
トレーニングモードでイベントステージも選択できる様に変更。
映像酔いしやすいプレイヤー向けのコックピット表示を追加。

- ※「3D映像酔いしやすいプレイヤー向け」設定の効果には個人差があり、必ずしも効果をお約束するものではありません。
- ※オンライン状態時のみ設定が可能です。
階級の昇格降格条件を変更。
「ジム・ストライカー」「ザクII(S)」がタックルで相殺した後、意図した動作をしていなかったのを修正。
「ア・バオア・クー」のジオン軍側のスタート地点を変更。
公式携帯サイトユーザー向けの「独立小隊」機能を変更。
- 独立小隊メンバーが同じ時間に他店舗から出撃した場合、優先的に味方マッチングするようになりました。
※但し、マッチング状況によってマッチングできない場合もございます。ご了承ください。 - 独立小隊の最大登録人数を16名に拡張。
- 独立小隊メンバーの出撃状況が公式携帯サイトの出撃状況画面にて確認できるようになりました。
- 他の大隊の独立小隊へ入隊申請できるようになりました。
※他の大隊の独立小隊に入隊した場合、入隊時に所属大隊が変更されます。また月間パイロットポイントがリセットされます。
モビルスーツの性能、武器性能を調整。
- 近距離戦型MS
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ジム・ガードカスタム 機体性能 全セッティングにおいて体力値増
全セッティングにおいてバランサー性能向上
全セッティングにおいて旋回性能向上
移動速度増[ノーマル、機動1、機動2、機動3、機動4、機動5、機動6、機動7]
ダッシュ速度増[ノーマル、機動1、機動2、機動3、機動4、機動8]
全セッティングにおいてジャンプ速度向上
ブーストゲージ量増[ノーマル、機動1、機動2、機動3、機動4、機動6]
ブーストゲージ量減[機動8]
ダッシュ性能向上[機動5、機動7、機動8]
ダッシュ性能低下[機動6]
全セッティングにおいてダッシュ後硬直増
全セッティングにおいて制動能力向上
全セッティングにおいて着地硬直減ビーム・スプレーガン 弾速増, FCS時の命中率低下, ロック時の命中率向上, 蓄積バランサーダメージ増 ハイパー・バズーカ 威力増 肩部バルカン砲 装弾数減, リロード時間短 - 射撃型MS
-
デザート・ジム 機体性能 FCS稼動幅増 ハイパー・バズーカ FCS距離短, 弾数増, リロード時間短, 攻撃間隔長, 発射後硬直減, 発射遅延短, 射程距離短, 命中率向上, 弾速増, 威力減, 対拠点威力減, 発射点威力増 陸戦型ガンダム(ジム頭) 機体性能 FCS稼動幅増 ロケット・ランチャー FCS距離短, 弾数増, リロード時間短, 攻撃間隔短, 発射後硬直減, 発射遅延短, 射程距離短, 命中率向上, 弾速増, 発射点威力増, 対拠点威力減 ミサイル・ランチャー FCS距離短, リロード時間短, 発射弾数減, 攻撃間隔短, 発射後硬直減, 発射遅延短, 射程距離短, 命中率向上, 弾速増, 威力増, 対拠点威力減, 仰角調整機能を追加しました。 胸部マルチ・ランチャー 攻撃間隔長, 射程距離短, 弾速増, FCS時の命中率低下, ロック時の命中率向上, 威力減, 対拠点威力減 ジム・スナイパーII(WD隊) 機体性能 FCS稼動横幅減 試作ビーム・ライフル 追加コスト増, FCS距離短, 弾数増, リロード方式を「常時リロード」から「撃ちきりリロード」に変更, 発射後硬直増, 発射遅延長, 射程距離短, 弾速増, 対拠点威力減, 発射点威力減 ビーム・ライフル FCS距離短, 偏差射撃不可, 弾数増, リロード方式を「常時リロード」から「撃ちきりリロード」に変更, 攻撃間隔短, 発射後硬直減, 発射遅延短, 貫通性能削除, 射程距離減, 弾速増, 威力減, 対拠点威力減 バルカン・ポッド メイン武器との併用時における攻撃間隔短 ガンダム 機体性能 FCS稼動横幅増 ビーム・ライフル FCS距離減, 弾数増, 攻撃間隔短, リロード時間長, 発射遅延長, 貫通後威力減, 射程距離短, 弾速増, 命中率向上, 対拠点威力減 ハイパー・バズーカA FCS距離短, 弾数増, 攻撃間隔短, 発射後硬直減, 発射遅延短, 射程距離短, 命中率向上, 弾速増, 対拠点威力減, 発射点威力減 ハイパー・バズーカB FCS距離短, リロード時間短, 攻撃間隔短, 発射後硬直増, 発射遅延短, 射程距離短, 命中率向上, 弾速増, 対拠点威力減, 威力増, 発射点威力減 ガンダム(G-3) ハイパー・バズーカ 機動低下削除, 追加コスト増, リロード時間短, 攻撃間隔短, 発射後硬直増, 発射遅延短, 射程距離短, 命中率向上, 弾速増, 蓄積バランサーダメージ減, 発射点威力増, 対拠点威力減 ザクI(S) 機体性能 FCS稼動横幅増 ザク・バズーカ FCS距離短, 弾数増, リロード時間短, 攻撃間隔短, 発射後硬直減, 発射遅延長, 射程距離短, 命中率向上, 弾速増, 威力減, 発射点威力増, 対拠点威力減 ラケーテン・バズ 弾数増, リロード時間長, 発射後硬直減, 発射遅延短, 射程距離短, 命中率低下, 弾速増, 威力減, 対拠点威力減 ザク・バズーカ最初期型 拡散型の武器に変更。機動低下削除, 追加コスト増, 弾数増, リロード時間長, 発射後硬直減, 発射遅延短, 射程距離短, 命中率向上, 弾速増, 威力減, 対拠点威力減, 蓄積バランサーダメージ減 ミサイル・ランチャー リロード時間短, 攻撃間隔長, 発射後硬直増, 発射遅延長, 射程距離短, 命中率向上, 弾速減, 威力増, 対拠点威力増, 蓄積バランサーダメージ増 ザクII(FS) ザク・バズーカA FCS距離短, リロード時間短, 弾数増, 攻撃間隔長, 発射後硬直増, 発射遅延短, 射程距離短, 命中率向上, 弾速増, 威力減, 対拠点威力減, 発射点威力増 ザク・バズーカB 新たに「ザク・バズーカB」を追加 ドム/リック・ドム 機体性能 FCS稼動横幅増 ジャイアント・バズA FCS距離短, 弾数増, リロード時間短, 攻撃間隔短, 発射後硬直増, 発射遅延短, 射程距離短, 命中率向上, 弾速増, 対拠点威力減, 発射点威力減 ジャイアント・バズB FCS距離短, リロード時間短, 攻撃間隔短, 発射後硬直増, 発射遅延短, 射程距離短, 命中率向上, 弾速増, 威力増, 対拠点威力減, 発射点威力減 拡散ビーム砲 弾数増, 攻撃間隔長, 発射遅延長, 発射後硬直増, 威力増, 対拠点威力減, カメラ破壊時間短 ゲルググ(G) 機体性能 FCS稼動横幅減 ビーム・ライフルA 追加コスト減, FCS距離短, 弾数増, 攻撃間隔長, 発射後硬直増, 発射遅延長, 貫通性能削除, 射程距離短, 弾速増, 威力増, 対拠点威力減, 発射点威力減 ビーム・ライフルB 追加コスト減, FCS距離短, 弾数増, リロード方式を「常時リロード」から「撃ちきりリロード」に変更, 攻撃間隔長, 発射後硬直増, 発射遅延長, 貫通性能追加, 射程距離短, 弾速増, 命中率向上, 威力増, 対拠点威力減 ゲルググ ビーム・ライフル 追加コスト増, FCS距離短, 弾数増, リロード時間長, 攻撃間隔短, 発射後硬直減, 発射遅延長, 射程距離短, 弾速増, 命中率向上, 対拠点威力減 ジャイアント・バズ FCS距離短, リロード時間短, 攻撃間隔短, 発射後硬直増, 発射遅延短, 射程距離短, 命中率向上, 弾速増, 威力増, 対拠点威力減, 発射点威力増 ラケーテン・バズ FCS距離短, 弾数増, リロード時間長, 攻撃間隔長, 発射遅延短, 射程距離短, 命中率低下, 弾速増, 対拠点威力減, 発射点威力減 - 遠距離砲撃型MS
-
ザク・キャノン 追加弾(爆散榴弾) 格闘トリガ入力と同時に仰角調整のバーが動作するようにしました。
- 2009年11月26日更新
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マッチングプログラムの調整
実力の近い対戦相手とマッチングし易くなるように調整いたしました。
※マッチング仕様などの詳しい情報に関しまして、戦場の絆のサポートにメールをお送りいただいてもお答えできません。予め御了承ください。
※今後もマッチングプログラムの調整を行う場合がございます。何卒、ご理解のほどよろしくお願いします。
- 2009年10月21日更新
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REV.2.09 2009年10月28日
新モビルスーツ「B.D.1号機」、「イフリート」を先行支給。
味方プレイヤーレベルの均衡が取れるように、マッチングプログラムを調整。
ボイスシンボルチャットのワードリストを変更。
戦闘中の戦力ゲージに差分カウンターを追加。
2戦目開始前にも、MAP紹介画面表示を追加。
戦闘中のコクピット表示に敵の拠点体力ゲージを追加。
ステージ「ジャブロー地下」をリニューアル。
戦闘中に建物に入ってしまう不具合を修正。
Sクラスパイロットのみ使用可能な格闘兵器(クイックドローからの連続格闘制限が解除されています)を特定の格闘型MSに追加。
マッチングメンバーのパイロット情報の表示内容を拡張。

モビルスーツの性能、武器性能を調整。
- 格闘型MS
-
ジム・ストライカー ツイン・ビーム・スピア チャージ中に射撃トリガ又は、タックル入力を行う事により、チャージをキャンセルできるように変更。無敵時間中にチャージを行っても無敵状態を維持できるように変更。 ジム・ストライカー
(ネメシス隊)ツイン・ビーム・スピアA プロトタイプガンダム ビーム・ジャベリン ギャン ビーム・サーベルB ジム・ライトアーマー Sクラス武器の追加 左記機体において、新たにSクラス専用の格闘武器を追加。 
※A、Bクラスは表示されません。※武装支給ではなく、Sクラスの武器選択画面にて自動的に追加されます。ジム・ストライカー
(ネメシス隊)ガンダムEz-8 アレックス グフ 高機動型ザク
(R-1A)(3S)ズゴック(S) ギャン ジム・ストライカー タックル 左記機体において、タックルからの格闘、及び射撃へ追撃できるように変更。 ザクII(S) 陸戦型ジム ビーム・サーベルB 追加コスト削除 100mmマシンガンC 威力増、弾速増 ジム・ライトアーマー 機体性能 全セッティングにおいて小ジャンプ後の着地硬直減 ビーム・ライフル 追加コスト減、威力増、近距離威力減 ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力増、2撃目威力増、3撃目威力減] ジム(指揮官機) ビーム・サーベルA 「ビーム・サーベルC」との併用可能 ビーム・サーベルC 新たに「ビーム・サーベルC」を追加 頭部バルカン砲 蓄積バランサーダメージ増 ガンダムEz-8 機体性能 全セッティングにおいて旋回性能向上
全セッティングにおいて小ジャンプ後の着地硬直減
全セッティングにおいて大ジャンプ後の着地硬直減
ダッシュ速度増「機動1、機動2、機動3、機動4、機動5、装甲2、装甲3」
ダッシュ速度減「装甲1」
ジャンプ速度増「機動2、機動4、装甲1、装甲2、装甲3」
ジャンプ速度減「機動3、機動5」
ブーストゲージ量増「機動2、機動3、機動4、機動5」
ダッシュ性能向上「機動1、機動3、装甲1、装甲2、装甲3」
ダッシュ性能低下「機動2、機動4、機動5」
ダッシュ後硬直減「ノーマル、機動1、機動2、機動3、機動4、機動5、装甲1」100mmマシンガンC 威力増、弾速増、発射遅延短、連射間隔長 頭部バルカン砲 蓄積バランサーダメージ増 ジム・ストライカー 100mmマシンガンC 威力増、弾速増、発射遅延短、連射間隔長 ツイン・ビーム・スピア チャージ開始時間短、威力増 頭部バルカン砲 蓄積バランサーダメージ増 ジム・ストライカー
(ネメシス隊)ツイン・ビーム・スピアA チャージ最大時間短、威力増 100mmマシンガンC 威力増、弾速増、射程距離長、発射遅延短、連射間隔長 ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力増、2撃目威力減、3撃目威力減]、連撃回数増 プロトタイプガンダム ビーム・ジャベリン チャージ開始時間短、チャージ最大時間短、威力増、蓄積バランサーダメージ減 ザクI ヒート・ホークB 追加コスト削除 グフ 5連装フィンガー・
バルカン砲A集弾率上昇 ジャイアント・バズ 追加コスト増、近距離威力増 ヒート剣 連撃回数増 ザクII(S) ザク・バズーカ 追加コスト増、近距離威力増 ゴッグ メガ粒子砲B 追加コスト減、機動低下削除、遠距離威力増 高機動型ザク
(R-1A)(3S)機体性能 全セッティングにおいて体力値減
全セッティングにおいてダッシュ性能低下
全セッティングにおいてダッシュ後硬直増
全セッティングにおいて移動速度減
全セッティングにおいてダッシュ速度増
全セッティングにおいてジャンプ速度増
旋回性能向上「ノーマル、機動1、機動2、機動3、装甲1、装甲2、装甲4、装甲5」
ブーストゲージ量増「機動3、装甲5」
ブーストゲージ量減「機動1、機動2、装甲1、装甲2、装甲3」
小ジャンプ後の着地硬直増「ノーマル、装甲1、装甲2、装甲3、装甲4、装甲5」
大ジャンプ後の着地硬直増「ノーマル、機動1、機動2、機動3、装甲4」
大ジャンプ後の着地硬直減「装甲5」ザク・バズーカ 追加コスト増、近距離威力増 ヒート・ホーク 格闘[1撃目威力増、2撃目威力減、3撃目威力減]、連撃回数増 ドム・トローペン 機体性能 全セッティングにおいてブーストゲージ量増
全セッティングにおいてダッシュ性能低下
全セッティングにおいてダッシュ後硬直増
全セッティングにおいて大ジャンプ後の着地硬直減
体力値増「機動3」
旋回性能向上「ノーマル、機動1、機動2、機動3、機動4、装甲1、装甲2、装甲3」
ダッシュ速度増「ノーマル、機動1、機動2、機動3、機動4、装甲3、装甲4」
ダッシュ速度減「装甲2」
ジャンプ速度増「機動4、装甲2」
ジャンプ速度減「装甲3、装甲4」
小ジャンプ後の着地硬直増「ノーマル、装甲1」
小ジャンプ後の着地硬直減「機動3、機動4、装甲4」ラケーテン・バズ 近距離威力増、発射遅延短、連射間隔長 ザクII(S) 機体性能 全セッティングにおいて体力値減
全セッティングにおいてブーストゲージ量増
全セッティングにおいてダッシュ性能向上
全セッティングにおいてダッシュ速度増
全セッティングにおいて大ジャンプ後の着地硬直増
全セッティングにおいてジャンプ速度増
旋回性能向上「ノーマル、機動2、装甲1、装甲2、装甲5」
ダッシュ後硬直増「装甲2、装甲3、装甲4、装甲5、装甲6」
ダッシュ後硬直減「機動1、機動2」
小ジャンプ後の着地硬直増「機動2、装甲2、装甲3、装甲4、装甲5、装甲6」ズゴック(S) 機体性能 全セッティングにおいて体力値減
全セッティングにおいてダッシュ速度増
旋回性能向上「ノーマル、機動3、装甲1、装甲4」
旋回性能低下「機動1、機動2」
移動速度増「ノーマル、機動1、機動2、機動3」
移動速度減「装甲1、装甲2、装甲3、装甲4、装甲5」
ジャンプ速度増「ノーマル、機動1、機動2、装甲1、装甲2、装甲3、装甲4、装甲5」
ジャンプ速度減「機動3」
ブーストゲージ量増「ノーマル、機動2、装甲1、装甲2、装甲3、装甲4、装甲5」
ブーストゲージ量減「機動3」
ダッシュ性能向上「機動2、機動3」
ダッシュ性能低下「ノーマル、機動1、装甲1、装甲2、装甲3、装甲4、装甲5」
ダッシュ後硬直増「ノーマル、装甲1、装甲2、装甲3、装甲4、装甲5」
ダッシュ後硬直減「機動1、機動2、機動3」
小ジャンプ後の着地硬直増「装甲4」
小ジャンプ後の着地硬直減「ノーマル、機動1、機動2、機動3、装甲1、装甲2」
水中機動性能低下「ノーマル、機動1、機動2、機動3、装甲1、装甲2、装甲3、装甲4」メガ粒子砲A リロード時間短、威力増、弾速減、発射遅延短、命中率低下、射程距離短、蓄積バランサーダメージ減 メガ粒子砲B 新たに「メガ粒子砲B」を追加 6連装ミサイル砲 クイック・ドロー可能な直線型の転倒武器に変更。リロード時間長、威力増、発射遅延短、連射間隔長、発射後硬直減、命中率低下 アイアン・ネイルA 格闘[1撃目威力増、2撃目威力減、3撃目威力減] アイアン・ネイルB 格闘[1撃目威力増、2撃目威力増、3撃目威力減]、ノックバック効果増 ギャン 機体性能 全セッティングにおいて旋回性能向上
全セッティングにおいてダッシュ速度増
全セッティングにおいて小ジャンプ後の着地硬直減
全セッティングにおいて大ジャンプ後の着地硬直減
体力値増「ノーマル、機動1、機動2、機動3、機動4」
ジャンプ速度増「機動4」
ダッシュ後硬直減「ノーマル、機動1、機動2、機動3、装甲1、装甲2、装甲3、装甲4」ハイド・ボンブA リロード時間短、浮遊時間短、遠距離威力増 ハイド・ボンブB 直線的な弾道の武器に変更。弾数増、リロード時間長、威力増、命中率低下、発射弾数減 ビーム・サーベルB チャージ最大時間短、威力増、蓄積バランサーダメージ減 ズゴックE 機体性能 体力値増「機動4」
ダッシュ速度増「機動4」
ジャンプ速度増「機動4」
ブーストゲージ量増「機動4」
ダッシュ性能低下「機動4」
ダッシュ後硬直減「機動4」
小ジャンプ後の着地硬直減「機動4」
大ジャンプ後の着地硬直増「機動4」
水中機動性能低下「機動4」魚雷A クイック・ドロー可能な直線型のよろけ武器に変更。リロード時間長、弾数減、命中率低下、発射遅延長、攻撃間隔短、発射後硬直短 魚雷B リロード時間長、威力増、弾速減、発射遅延長、発射後硬直長、発射弾数増、命中率向上、蓄積バランサーダメージ減 ビーム・カノンC 追加コスト減、威力増
- 2009年8月6日更新
-
REV.2.08 2009年8月10日
「リボー・コロニー」にて、連邦軍で再出撃した際、戦闘エリア外へ出てしまい、戦闘エリアに戻れない不具合を修正しました。
- 2009年7月29日更新
-
REV.2.07 2009年8月5日
新モビルスーツ「アレックス」、「ケンプファー」を追加。
先行支給モビルスーツ「ジム・ガードカスタム」、「ズゴックE」を正式追加。
新ステージ「リボー・コロニー」を追加。
ターミナルに階級判定情報表示を追加。
階級の昇格/降格条件を変更。
拠点撃破時の獲得バトルスコアを変更。
モビルスーツの性能を調整。
- 全カテゴリ共通
-
全MS クラッカー 味方へ当たりにくくなりました。 ハンド・グレネイド - 格闘型MS
-
ジム・ストライカー ビーム・サーベル 「ビーム・サーベル」での連撃回数を修正しました。 ピクシー ビーム・ダガーA ビーム・ダガーAとBを併用した際の連撃回数を修正。 ビーム・ダガーB ジム・ストライカー
(ネメシス隊)機体性能 ダッシュ速度増「機動4」
ダッシュ性能向上「機動4」
小ジャンプ後の着地硬直減「機動4」 - 射撃型MS
-
デザート・ジム 機体性能 機体性能を全体的に向上しました。 体力値増「全セッティング」
旋回性能低下「全セッティング」
ダッシュ速度増「機動1、機動2、機動3、機動4、装甲1」
ダッシュ速度減「ノーマル、装甲2、装甲3、装甲4」
ジャンプ速度増「ノーマル、機動1、機動2、機動3、機動4、装甲1」
ジャンプ速度減「装甲2、装甲3、装甲4」
ダッシュ性能低下「全セッティング」
ブーストゲージ回復時間増「装甲1、装甲2、装甲3、装甲4」
ブーストゲージ回復時間減「機動1、機動2、機動3、機動4」
ダッシュ後硬直増「装甲1、装甲2、装甲3、装甲4」
ダッシュ後硬直減「機動1、機動2、機動3、機動4」
小ジャンプ後の着地硬直増「装甲1、装甲2、装甲3、装甲4」
小ジャンプ後の着地硬直減「機動1、機動2、機動3、機動4」
大ジャンプ後の着地硬直減「全セッティング」ジム・スナイパーII(WD隊) 機体性能 機体性能を全体的に向上しました。 体力値増「ノーマル、機動1、機動2、機動3、機動4、装甲1、装甲2、装甲4」
旋回性能向上「全セッティング」
ダッシュ速度増「全セッティング」
ジャンプ速度増「全セッティング」
ブーストゲージ量増「装甲2、装甲3、装甲4」
ダッシュ性能向上「装甲3、装甲4」
ダッシュ性能低下「装甲2」
ブーストゲージ回復時間減「全セッティング」
ダッシュ後硬直増「ノーマル、機動1、機動2、装甲1、装甲2、装甲3、装甲4」
制動能力向上「ノーマル、機動1、装甲1、装甲2、装甲3、装甲4」
制動能力低下「機動4」
小ジャンプ後の着地硬直増「装甲1、装甲3」
小ジャンプ後の着地硬直減「機動1、機動3」
大ジャンプ後の着地硬直増「ノーマル、機動1、機動2、機動3、機動4、装甲1、装甲2、装甲3」陸戦型ガンダム(ジム頭) 機体性能 機体性能を全体的に向上しました。 体力値増「全セッティング」
機動力向上ザクI(S) 機体性能 機体性能を全体的に向上しました。 体力値増「機動5」
旋回性能向上「機動1、機動2、機動3、機動4機動5、装甲1、装甲2、装甲3」
ダッシュ速度増「装甲2、装甲3」
ダッシュ速度減「ノーマル、機動1、機動2、機動3、機動4、機動5、装甲1」
ジャンプ速度増「機動4」
ジャンプ速度減「ノーマル、機動1、機動2、機動3、機動5、装甲1、装甲2、装甲3」
ブーストゲージ量増「機動1、機動2、機動3、機動4、機動5」
ブーストゲージ量減「装甲2、装甲3」
ダッシュ性能向上「全セッティング」
ブーストゲージ回復時間増「装甲3」
ブーストゲージ回復時間減「ノーマル、機動1、機動2、機動3、機動4、機動5、装甲1、装甲2」
ダッシュ後硬直減「全セッティング」
小ジャンプ後の着地硬直増「機動4、機動5、装甲2、装甲3」
小ジャンプ後の着地硬直減「機動1」
大ジャンプ後の着地硬直減「全セッティング」ゲルググ(G) 機体性能 機体性能を全体的に向上しました。 体力値増「全セッティング」
旋回性能向上「全セッティング」
ダッシュ速度増「機動1、機動2、機動3、機動4、装甲3、装甲4」
ダッシュ速度減「装甲2」
ジャンプ速度減「機動1、機動2、機動3、機動4、装甲1、装甲2、装甲3、装甲4」
ブーストゲージ量増「装甲2」
ダッシュ性能向上「機動4、装甲3、装甲4」
ダッシュ性能低下「装甲2」
ダッシュ後硬直増「装甲1、装甲2、装甲3、装甲4」
ダッシュ後硬直減「機動1、機動2、機動3、機動4」
小ジャンプ後の着地硬直増「装甲1、装甲3」
小ジャンプ後の着地硬直減「機動1、機動3」
大ジャンプ後の着地硬直増「機動2、機動3、機動4」
大ジャンプ後の着地硬直減「装甲2、装甲3」ドム/リック・ドム 機体性能 機体性能を全体的に向上しました。 体力値増「装甲2」
体力値減「機動2、機動3、機動4、機動5」
旋回性能向上「機動2、機動3、機動4、機動5」
ダッシュ速度増「全セッティング」
ダッシュ性能向上「機動1、機動2、機動3、機動4、機動5」
ジャンプ性能向上「機動2、機動3、機動4」
ジャンプ性能低下「機動5」
ジャンプ速度減「機動5」ザクII(FS) 機体性能 機体性能を全体的に向上しました。 ダッシュ性能向上「機動3、機動4」
ダッシュ性能低下「装甲1、装甲2、装甲3、装甲4」
レーダー範囲拡大ドム・キャノン
複砲仕様機体性能 機体性能を全体的に向上しました。 体力値増「ノーマル、機動1、機動2、装甲1、装甲3」
体力値減「装甲2、装甲4」
旋回性能向上「全セッティング」
移動速度増「全セッティング」
ジャンプ速度増「全セッティング」
ダッシュ速度増「全セッティング」
ダッシュ性能向上「装甲1、装甲2、装甲3、装甲4」
ブーストゲージ量増「全セッティング」
ブーストゲージ回復時間増「全セッティング」
制動能力低下(ドムと同様のホバーになりました)
- 2009年6月3日更新
-
REV.2.06 2009年6月10日
新モビルスーツ「ピクシー」、「ゾゴック」を追加。
先行支給モビルスーツ「デザート・ジム」、「ジム・ストライカー(ネメシス隊)」、「ザクI(S)」、「ザクII寒冷地仕様」を正式追加。
新ステージ「ルナツー」を追加。
トレーニングモードで敵を撃墜した時のバトルスコアを増加。
- 2009年4月14日更新
-
REV.2.05 2009年4月22日
モビルスーツの性能、武器性能の調整
クラッカーやバズーカ等の味方への当たり判定を調整
- 格闘型MS
-
ジム・ストライカー ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力減、3撃目威力増] ガンダムEz8 ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力増、2撃目威力増、3撃目威力減]、連撃回数増 ドム・トローペン ヒート・サーベル 格闘[1撃目威力減、2撃目威力増、3撃目威力増] ギャン ビーム・サーベルA 格闘[1撃目威力増、2撃目威力増、3撃目威力減] - 近距離戦型MS
-
ザクII寒冷地仕様 クラッカー 弾エフェクト変更 - 射撃型MS
-
ザクI(S) 機体性能 「装甲3」において、「ブーストゲージ」が「0」になるまでダッシュを行うよう修正 ゲルググキャノン クラッカー 弾エフェクト変更 - 狙撃型MS
-
ジム・スナイパーカスタム 機体性能 コスト200 ノーマル FCS距離長、射程距離長 機動1 FCS距離長、射程距離長 機動2 FCS距離長、射程距離長 装甲1 FCS距離長、射程距離長 装甲2 FCS距離長、射程距離長 ジム・スナイパーII ノーマル FCS距離長、射程距離長、スコープモード内カーソル移動速度減、スコープ倍率増 機動1 FCS距離長、射程距離長、スコープモード内カーソル移動速度減、スコープ倍率増 機動2 FCS距離長、射程距離長、スコープモード内カーソル移動速度減、スコープ倍率増 装甲1 FCS距離長、射程距離長、スコープモード内カーソル移動速度減、スコープ倍率増 装甲2 スコープモード内カーソル移動速度減、スコープ倍率増 ハンド・グレネイドB 弾エフェクト変更 ザクI・スナイパータイプ 機体性能 コスト200 ノーマル FCS距離長、射程距離長 機動1 FCS距離長、射程距離長 機動2 FCS距離長、射程距離長 装甲1 FCS距離長、射程距離長 装甲2 FCS距離長、射程距離長 ゲルググJ ノーマル FCS距離長、射程距離長、スコープモード内カーソル移動速度減、スコープ倍率増 機動1 FCS距離長、射程距離長、スコープモード内カーソル移動速度減、スコープ倍率増 機動2 FCS距離長、射程距離長、スコープモード内カーソル移動速度減、スコープ倍率増 装甲1 FCS距離長、射程距離長、スコープモード内カーソル移動速度減、スコープ倍率増 装甲2 スコープモード内カーソル移動速度減、スコープ倍率増
その他
- 対戦人数による拠点コストの調整
- レーダーに味方の遠距離砲撃型の識別マーカー追加
- パイロットポイントにパイロットランクによるボーナスの追加
- 同時出撃時にバトルスコアへボーナスの追加
- 【階級関連】
- 昇格降格条件を変更。
- 階級評価にかかわるパイロットランクは「4VS4」以上の対人戦履歴のみを参照するように変更。
- 【パイロットランク判定】
- 戦闘終了後に表示されるパイロットランクは、搭乗モビルスーツのコスト帯(一部カテゴリ)、被撃墜数、勝敗等を参照した判定方法に変更
- 2009年3月25日更新
-
REV.2.04 2009年4月2日
「特別機体が2重支給される不具合」「くじ引きを外し続けた場合にゲーム進行不能になる不具合」などを修正しました。
- 2009年2月27日更新
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REV.2.03 2009年3月4日
モビルスーツの性能、武器性能の調整
- 格闘型MS
-
陸戦型ジム ハンド・グレネイドB 弾数増, リロード時間長, 威力減, 命中率低下 100mmマシンガンA 集弾率上昇, リロード時間長, 威力減, 蓄積バランサーダメージ減, 遠距離威力増 100mmマシンガンB 弾数減, リロード時間長, 攻撃間隔長, 射程距離短, 威力減, 蓄積バランサーダメージ減, 遠距離威力増 100mmマシンガンC 弾数減, リロード時間長, 攻撃間隔短, 発射遅延追加, 弾速増, 威力増, 蓄積バランサーダメージ減, 遠距離威力増 ジム・ライトアーマー 100mmマシンガンA 集弾率上昇, リロード時間長, 射程距離長, 蓄積バランサーダメージ減, 遠距離威力増 100mmマシンガンB 弾数減, リロード時間長, 攻撃間隔長, 射程距離短, 威力減, 蓄積バランサーダメージ減, 遠距離威力増 ビーム・スプレーガン FCS距離長, 攻撃間隔短, 弾速増, 威力増, 中距離以遠での威力増, 蓄積バランサーダメージ増 ビーム・ライフル 威力減, 近距離威力減, 遠距離威力増, FCS距離長 ハンド・グレネイドB 弾数増, リロード時間長, 弾速増, 威力増 ジム(指揮官機) 頭部バルカン砲 威力増 ビーム・スプレーガンA FCS距離長, 攻撃間隔短, 射程距離長, 弾速増, 威力増, 中距離以遠での威力増, 蓄積バランサーダメージ増 ビーム・スプレーガンB FCS距離長, 射程距離長, 攻撃間隔長, 発射遅延追加, 弾速増, 蓄積バランサーダメージ増, 中距離以遠での威力増 ガンダムEz8 100mmマシンガンA 集弾率上昇, 弾数減, リロード時間長, 射程距離増, 遠距離威力増 100mmマシンガンB 弾数減, リロード時間長, 攻撃間隔長, 射程距離短, 威力減, 蓄積バランサーダメージ減, 遠距離威力増 100mmマシンガンC 弾数減, リロード時間長, 攻撃間隔短, 発射遅延付与, 弾速増, 威力増, 蓄積バランサーダメージ減, 遠距離威力増 頭部バルカン砲 弾数減, リロード時間短, 遠距離威力増 ジム・ストライカー 100mmマシンガンA 集弾率上昇, 弾数減, リロード時間長, 射程距離増, 遠距離威力増 100mmマシンガンB 弾数減, リロード時間長, 攻撃間隔増, 威力減, 蓄積バランサーダメージ減, 遠距離威力増 100mmマシンガンC 弾数減, リロード時間長, 攻撃間隔短, 発射遅延付与, 弾速増, 威力増, 蓄積バランサーダメージ減, 遠距離威力増 プロトタイプガンダム 機体性能 バランサー性能向上
体力値[全セッティングにおいて減少]ガンダム・ハンマー リロード時間長, 威力増, 近距離威力減 ハイパー・ハンマー 近距離威力減, リロード時間短, 発射遅発短 ビーム・ライフル 攻撃間隔減, 近距離威力減, 遠距離威力増 頭部バルカン砲 威力増 ビーム・サーベル 連撃威力増 ザクI 105mmザク・マシンガン 弾数減, リロード時間長, 攻撃間隔長, 威力減, 蓄積バランサーダメージ減, 射程距離短, 遠距離威力増 ザク・バズーカ最初期型 距離威力減衰減 グフ 5連装フィンガー・バルカン砲A 弾数減, リロード時間長, 威力増, 射程距離長, 遠距離威力増 5連装フィンガー・バルカン砲B 集弾率上昇, 威力増, 遠距離威力増 ザク・マシンガン 弾数減, リロード時間長, 攻撃間隔増, 射程距離減, 威力減, 蓄積バランサーダメージ減, 遠距離威力増 ジャイアント・バズ FCS距離長, 弾数増, リロード時間長, 発射後硬直減, 近距離威力増, 中距離威力減 ヒート・ロッド 威力減 ザクII(S) ザク・マシンガン 弾数減, リロード時間長, 攻撃間隔長, 射程距離短, 弾速減, 威力減, 蓄積バランサーダメージ減, 遠距離威力増 ザク・バズーカ 距離威力減衰減 ゴッグ 腹部メガ粒子砲A 命中率低下 腹部メガ粒子砲B 威力減, 遠距離威力減, 貫通後威力増 ズゴック(S) メガ粒子砲 リロード時間短, 発射遅延長, 距離威力減衰増 6連装ミサイル 遠距離威力減 高機動型ザク
(R-1A)(3S)ザク・マシンガン 弾数減, リロード時間長, 攻撃間隔長, 射程距離短, 威力減, 蓄積バランサーダメージ減, 遠距離威力増 ザク・バズーカ 近距離威力増, 遠距離威力減 クラッカーB 弾速増 ドム・トローペン MMP-80マシンガン 弾数減, リロード時間長, 攻撃間隔長, 弾速減, 威力減, 射程距離短, 蓄積バランサーダメージ増, 遠距離威力減 ラケーテン・バズ 威力減 シュツルム・ファウスト リロード時間長, 近距離威力減 ギャン ニードル・ミサイル リロード時間長, 蓄積バランサーダメージ減, 遠距離威力増 ハイドボンブA 遠距離威力減 ハイドボンブB リロード時間短, 発射後硬直減, 威力増, 射程距離長 ゲルググ(S) ビーム・ライフル FCS距離長, リロード時間短, 射程距離短, 近距離威力減, 遠距離威力増 シュツルム・ファウスト リロード時間短, 威力増, 近距離威力減 ビーム・ナギナタ 連撃威力増 - ※ノックバック = 被弾反動による後ずさり
- ※蓄積バランサーダメージ = 一定量溜まると転倒する、バランスダメージ値
- 近距離戦型MS
-
全MS共通 マシンガン全般 威力増 3点式マシンガン ジム寒冷地仕様/寒冷地仕様マシンガンA, ジム改/寒冷地仕様マシンガンA, グフ・カスタム/3連装ガトリング砲B, 高機動型ゲルググ/MMP-80マシンガンB除く蓄積バランサーダメージ増 シュツルム・ファウスト 威力増 ジム ビーム・スプレーガンA 威力増 ビーム・スプレーガンB リロード時間長 ハイパー・バズーカ 威力増, 命中率向上, リロード時間長 ジム(WD隊) 機体性能 ジャンプ[全セッティングにおいて速度増、着地硬直減]
ダッシュ[全セッティングにおいて速度増、終了時硬直減]
体力値[全セッティングにおいて減少]ビーム・スプレーガン リロード時間長, 射程距離長 試作ビーム・ライフル 威力減, リロード時間短, 攻撃間隔短 ジム・コマンド/
ジム・コマンド
(宇宙戦仕様)ビーム・スプレーガン 威力減 ハンド・グレネイド ノックバック効果増 ブルパップ・マシンガンA リロード時間長, 命中率向上 ブルパップ・マシンガンB 威力増, リロード時間長, 命中率向上 ビーム・ガン 威力増, リロード時間長, 蓄積バランサーダメージ増 ジム・寒冷地仕様 ビーム・ガン 近距離威力増 寒冷地仕様マシンガンA 集弾率上昇, フルオート化 寒冷地仕様マシンガンB 威力増 ヘビーガンダム ビーム・キャノンA 威力増, リロード時間長, 発射後硬直短, 蓄積バランサーダメージ増 フレーム・ランチャーC 威力増, リロード時間短 フレーム・ランチャーA リロード時間長, 命中率低下 ビーム・キャノンC 威力増, リロード時間短 ジム改 寒冷地仕様マシンガンB 威力増 寒冷地仕様マシンガンA 集弾率上昇, フルオート化 ブルパップ・マシンガン 威力増 100mmマシンガンB 射程距離長 ジム・ライフル 威力増, リロード時間長, ノックバック効果減 ジム・カスタム ジム・ライフル 威力増, リロード時間長, 蓄積バランサーダメージ増 ハイパー・バズーカ後期型 威力増, リロード時間長, 命中率向上, ノックバック効果増 ブルパップ・マシンガン 威力増 寒冷地仕様マシンガン 威力増, リロード時間短, 連射間隔短 ザクII(F2)
(連邦軍仕様)ザク・バズーカ中期型 威力増, リロード時間長, 命中率向上 MMP-78ザク・マシンガンA 近距離威力減, 散弾率上昇 MMP-78ザク・マシンガンB 近距離威力減, 散弾率上昇 陸戦型ガンダム ビーム・ライフル 威力減, リロード時間短, 攻撃間隔短 ブルパップ・マシンガン 威力増 アクア・ジム 機体性能 ジャンプ[全セッティングにおいて着地硬直増]
ダッシュ[全セッティングにおいて速度減]
体力値[全セッティングにおいて減少]背部ミサイル・ランチャー リロード時間短, 攻撃間隔短, ノックバック効果減 ミサイル・ランチャーA 威力増, 命中率低下, 蓄積バランサーダメージ増, ノックバック効果減 ミサイル・ランチャーB 威力増, 命中率低下, ノックバック効果減 ハープーン・ガン リロード時間短, 蓄積バランサーダメージ増 ドム・トローペン
(サンドブラウン)MMP-80マシンガンC 威力増 MMP-80マシンガンB 威力増 MMP-80マシンガンA リロード時間長 ラケーテン・バズ 威力増, 命中率向上, 攻撃間隔短, 発射後硬直減 ザクII ザク・バズーカ 威力増, リロード時間長, 命中率向上 ザク・マシンガンA 威力増 ザク・マシンガンB 連射間隔長, 射程距離長 ザクII(F2) ザク・バズーカ中期型 追加コスト削除, 威力増, リロード時間長, 命中率向上, 弾数減 MMP-78ザク・マシンガンA 近距離威力減, 散弾率上昇 MMP-78ザク・マシンガンB 近距離威力減, 散弾率上昇 MMP-80マシンガン 威力増, 攻撃間隔短, 蓄積バランサーダメージ増 ハンド・グレネイド 威力増, リロード時間短 高機動型ザク
(R-1A)ザク・バズーカ 弾数減, 威力減, 命中率向上 ジャイアント・バズ 威力増, リロード時間短, 命中率向上 高機動型ゲルググ 機体性能 FCS稼動横幅狭 MMP-80マシンガンA 散弾率上昇 クラッカー リロード時間長 ロケット・ランチャー 威力増, 命中率向上, ノックバック効果増 ザクII改 機体性能 制動能力低下[機動3、機動4]
ジャンプ[機動4以外のセッティングにおいて速度増/ノーマル、機動1、機動2において着地硬直減/機動3、機動4において着地硬直増]
ダッシュ[機動4以外のセッティングにおいて速度増]
旋回速度[機動4のみ減少]
体力値[全セッティングにおいて減少]MMP-80マシンガンA 近距離威力増, 遠距離威力減, リロード時間長, 命中率向上 MMP-80マシンガンB 威力増, 命中率向上 ハンド・グレネイド ノックバック効果増 ハンド・グレネイド(×2) リロード時間長 ザク・デザートタイプ 機体性能 ジャンプ[全セッティングにおいて速度減]
ダッシュ[機動セッティングにおいて速度減、装甲セッティングにおいて速度増]
体力値[全セッティングにおいて増加]改造ザク・マシンガンA 威力減 改造ザク・マシンガンB 威力減 3連装ミサイル・ポッドB 威力増, リロード時間長 グフ・カスタム 3連装ガトリング砲B リロード時間長, ノックバック効果減 ガトリング・シールド 射程距離長 ヒート・ロッドA 威力減, リロード時間長, カメラ破壊時間短 ヒート・ロッドB 威力減, リロード時間長 ハイゴッグ 機体性能 [専用特殊セッティング(チャージジャンプ)]
大幅な性能変更を行いました。魚雷A 弾速増 魚雷B 威力増, 弾数増, 発射後硬直短, 攻撃間隔短 ハンド・ミサイル・ユニットB 威力増 ビーム・カノン砲 武器間の持ち替え時間短 アッガイ 6連装ミサイル・ランチャー 命中率低下, 攻撃間隔長 ズゴック 機体性能 ジャンプ[全セッティングにおいて着地硬直増]
体力値[全セッティングにおいて増加]メガ粒子砲B リロード時間長, 蓄積バランサーダメージ増 - ※ノックバック = 被弾反動による後ずさり
- ※蓄積バランサーダメージ = 一定量溜まると転倒する、バランスダメージ値
- 射撃型MS
-
ガンダム ビーム・ライフル 近距離威力減, 発射遅延長, 発射後硬直増 スーパー・ナパーム 命中率低下 ハイパー・バズーカA 近距離威力減, 至近距離での命中率低下 ハイパー・バズーカB 近距離威力減, 至近距離での命中率低下 ジム・スナイパーII
(WD隊)試作ビーム・ライフル 威力減, 近距離威力減, 攻撃間隔短, 弾速減 ビーム・ライフル 威力減, 近距離威力減, 発射遅延長, 発射後硬直増 100mmマシンガン 装弾数増, 発射後硬直減, 発射遅延短 バルカン・ポッド 持ち替え発射時間長 ガンダム(G-3) ビーム・ライフルA 近距離威力減, 発射遅延長, 発射後硬直増 ビーム・ライフルB 近距離威力減, 発射後硬直増 ハイパー・バズーカ 近距離威力減, 至近距離での命中率低下 フルアーマーガンダム 2連装ビーム・ライフルA 近距離威力減, 弾速減 2連装ビーム・ライフルB 近距離威力減 可動式ロケット砲 持ち替え発射時間短, 仰角調整速度短 ガンキャノン 240mmキャノンA 命中率低下 240mmキャノンB 命中率低下 スプレーミサイルランチャー 命中率向上, 発射後硬直減, 武器間の持ち替え発射時間長 頭部バルカン砲 武器間の持ち替え発射時間長 追加弾(爆散榴弾) リロード時簡短, 武器間の持ち替え時間短, 武器間の持ち替え硬直短 ビーム・ライフル 威力減, 近距離威力減 追加弾(硬芯徹甲弾) 武器間の持ち替え時間短, 武器間の持ち替え硬直短, リロード時間短 陸戦型ガンダム
(ジム頭)ロケット・ランチャー 近距離威力減, 発射遅延長 ガンダムGP02A
(MLRS仕様)MLRS(A) 命中率低下, 発射後硬直増 MLRS(B) ロック時間長, 発射後硬直増, FCS稼動横幅減 ゲルググ ビーム・ライフル 近距離威力減, 発射遅延長, 発射後硬直増 ジャイアント・バズ 近距離威力減, 命中率低下 ラケーテン・バズ 近距離威力減 ゲルググ(G) ビーム・ライフルA 威力減, 近距離威力減 ビーム・ライフルB 威力減, 近距離威力減, 発射遅延長, 発射後硬直増 MMP-80マシンガン 弾数増, 発射後硬直減, 発射遅延短 ゲルググキャノン ビーム・キャノンB 近距離威力減 ビーム・ライフル 近距離威力減, 発射遅延長 ザクII(FS) ザク・バズーカ 近距離威力減, 発射後硬直減, リロード時間短, 命中率低下 ドム・キャノン
複砲仕様ツイン・ミドル・キャノンA 命中率低下 ツイン・ミドル・キャノンB 命中率低下 追加弾(拡散弾) 武器間の持ち替え時間短, 武器間の持ち替え硬直短, 弾速増, 拡散率上昇 追加弾(閃光弾) 武器間の持ち替え時間短, 武器間の持ち替え硬直短 追加弾(対拠点弾) 弾数増, 持ち替え時間短 ガンダムGP02A
(ビームバズ仕様)ビーム・バズーカA 威力減 ビーム・バズーカB 威力増 ドム/リック・ドム ジャイアント・バズA 近距離威力減, 命中率低下 ジャイアント・バズB 近距離威力減, 対拠点威力減, 命中率低下 拡散ビーム砲 射程距離短 - ※ノックバック = 被弾反動による後ずさり
- ※蓄積バランサーダメージ = 一定量溜まると転倒する、バランスダメージ値
- 遠距離砲撃型MS
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量産型ガンタンク 機体性能 バランサー性能低下 ガンタンク 機体性能 体力値[装甲セッティング2〜6において増加]
ダッシュ[装甲セッティングにおいて速度増]追加弾(対MS弾) 命中率低下 追加弾(拡散弾) 連射間隔短 追加弾(焼夷榴弾) 連射間隔短, 命中率向上, 弾速増 ザクキャノン ビッグガン コスト+20, 射程距離長, ノックバック効果追加 追加弾(爆散榴弾) 連射間隔短, 命中率向上, 弾速減 ギガン 機体性能 バランサー性能低下 追加弾(対MS弾) 命中率低下 追加弾(拡散弾) 威力減 追加弾(焼夷榴弾) 連射間隔短, 命中率向上, 弾速増 ザクタンク(V-6) 機体性能 体力値[装甲セッティング2〜6において増加]
ダッシュ[装甲セッティングにおいて速度増]
バランサー性能低下ロケット・ポットA 命中率低下 ロケット・ポットB 命中率低下 追加弾(対MS弾) 命中率低下 追加弾(ミサイル弾) 攻撃間隔長, リロード時間長, 命中率低下 ザクタンク 機体性能 バランサー性能低下 - ※ノックバック = 被弾反動による後ずさり
- ※蓄積バランサーダメージ = 一定量溜まると転倒する、バランスダメージ値
- 狙撃型MS
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ジム・スナイパーII ノーマル ノックバック効果減 装甲1 ノックバック効果減 装甲2 対拠点威力減, リロード時間長, ノックバック効果減 ハンド・グレネイドA 命中率低下, 威力減 ハンド・グレネイドB コスト+20, 弾数減, 威力減, リロード時間長 ゲルググJ ノーマル ノックバック効果減 機動1 ノックバック効果減 機動2 ノックバック効果減 装甲1 ノックバック効果減 装甲2 対拠点威力減, 発射遅延長, リロード時間長, ノックバック効果減, 蓄積バランサーダメージ増 ビーム・スポットガンA 威力減, 蓄積バランサーダメージ減 ビーム・スポットガンB リロード時間長, 蓄積バランサーダメージ減 - ※ノックバック = 被弾反動による後ずさり
- ※蓄積バランサーダメージ = 一定量溜まると転倒する、バランスダメージ値
その他
- 独立小隊を追加。
- 新ステージを追加しました。(北極基地/ニューヤーク_夜)
- 戦闘終了時のシンボルチャットのリストを変更しました。
- 全国イベントモード(勢力戦)を追加。
- 称号変更 「特攻兵」→「突撃兵」、「特攻隊」→「突撃隊」
- 2009年2月10日更新
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マッチングプログラムの調整
Sクラス、Bクラスにおきまして、3VS3以上の対人対戦が増加する様にマッチングプログラムを調整いたしました。
※今後もプレイヤー数の変動に応じてマッチングプログラムの調整を行う場合がございます。
何卒、ご理解のほどよろしくお願いします。 - 2009年1月14日更新
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REV.2.02 2009年1月21日
モビルスーツの性能、武器性能の調整
ジム・スナイパーII ロングレンジ・ビーム・ライフル [照射武器の終了条件を修正] スナイプモードで照射武器を使用中、スナイプモードを解除及び別攻撃トリガを使用した場合、照射武器の最低照射時間内であっても弾を強制終了するようにした。[着地硬直増、スナイプモード解除後硬直増] フルアーマーガンダム 2連装ビーム・ライフルA [命中率向上] ガンダム スーパー・ナパーム [連射間隔減] ガンダム(G-3) ビーム・ライフルA [ロック距離長] 陸戦型ジム ビーム・サーベルA [格闘距離長] ジム・寒冷地仕様 頭部バルカン [弾数増] ジム・キャノン ビーム・スプレーガン [威力増] ジム・キャノン(WD隊) ビーム・スプレーガン [威力増] 100mmマシンガン [威力増] ガンダムGP02A 装甲2 [ブースト消費増] MLRS(A) [威力減] アクア・ジム 背部大型ミサイル [弾数減] ミサイル・ランチャーB [リロード時間増] ゲルググ(J) [着地硬直増、スナイプモード解除後硬直増] ゲルググキャノン クラッカー [持ち替え時間短] ザクI [装甲セッティングにおける水中機動低下率減] ザクII(S) ザク・バズーカ [威力減] ザクタンク(V-6) 追加弾(ミサイル) [命中率減] ザクキャノン ザク・マシンガン [威力増] その他
- ジャブロー地上、ガウの爆撃頻度を減少
- CPUのAI性能調整
- ターミナルのパイロット情報画面に、今月のパイロットポイントの表示を追加
- 2008年12月24日更新
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REV.2.01 2008年12月1日
本稼動開始しました。











